跟虫师之间只隔了2个月的时间,偏偏pokeni却能用这种温柔细腻的游戏打动无数玩家们的内心。
哪怕不是galgame,也不是什么主流的战斗类型的游戏,甚至连摹拟经营也只占了其中的一半,大部分的时间都是通过薇尔莉特来串联人物,讲述不同的角色背后的故事。
pokeni的这个手笔简直太惊人了。
让玩家们不但能从中收获感动与美好,而且还能够深刻地体会到一个用心制作游戏的公司,哪怕是个NPC也是鲜活的。
即使你把薇尔莉特给拿开,故事依然是完整的。
每个人在这个世界上做着自己的事情,经历着独属于自己的经历,品味着自己的人生。
有过辛酸,也有过快乐。
有感动,有泪水,有欢笑,有歌声。
每个NPC在他们自己的视角里都是各自的主角。
这就跟现实世界非常像了。
哪怕玩家们都知道所有的人的身份和故事都是被编纂好的,只等着你去体验,可是能将游戏做到这个地步,怎么能不让人感到欣喜?
一草一木,一缕阳光,都透露着细腻的笔触,这种感觉如沐春风,实在是过于美好了。
即使不用跟其他游戏厂商进行对比,你只要玩了《紫罗兰永恒花园》依然能感受到它的独一无二和美好。
P社真的是在游戏领域当中开辟了另外一条非常特殊的赛道。
这个赛道的名字就是——
慢游戏。
虽然慢,却让人非常喜欢。
在慢节奏当中反而能够体会到平时没法感受的东西。
“我是个标准的上班族,每天的生活特别规律,早上9点上班,晚上6点钟下班,下班之后会跟着前辈们去喝一杯,然后回家洗澡睡觉。
时间仿佛被加速了一样。
每天早上挤地铁的时候,我看着周围的人群,每个人的脸上表情都跟我差不多,就是麻木刻板到了极致,根本就不想跟别人说话。
除非是必须得开口。
行色匆匆已经成为了现代人的标识。
尤其是在大城市当中,比如说东京这样的地方,不仅仅是时间是变快的,每个人的生活节奏和行为都是快节奏的。
在路上,很少有看到慢悠悠的行人。
公司里面,连喝杯咖啡的时间都很难得。
每个人都希望在极短的时间内完成自己的工作,虽然知道这是徒劳无功,不过都已经适应了跟别人交谈的时候尽量言简意赅,让交谈的时间足够的短暂。
其实回过头来想,生活如果是这样的话,就跟按下了快进键也没什么区别。
一眼就能看到头的未来,可能还没怎么感受到,人就老了。
其实有些时候回想起来还挺害怕的。
这样的一辈子算是真正活过了吗?
不知道。
但是呢,这一次体验了pokeni的新游戏《紫罗兰永恒花园》之后,我深深地被它所打动了。
大家都在想着办法做快游戏,让节奏变得更快,奖励更丰富,巴不得你在极短的时间内就能刺激得不要不要的。
可紫罗兰不是,它好像特别的慢,慢到跟这个世界有些格格不入。
就好像pokeni之前出过的一款叫做《逆向度的人》的游戏一样,《紫罗兰永恒花园》仿佛走在了另外一条道路上。
跟着世界反方向而行。
当然,这也不是pokeni第一次制作慢游戏了,之前的虫师就让人有类似的感觉。而这一次的《紫罗兰永恒花园》则更加明显
一开始习惯了其他游戏的快节奏之后,初次玩P紫是有些不太习惯的,甚至你都不知道该去跟谁说话,找谁来交接任务,怎么挖掘线索。
仿佛你一下子回到了让人茫然无措的社恐状态。
不过呢,当你沉下心来慢慢研究之后就会发现,其实慢也有慢的快乐。
你完全可以把自己当成薇尔莉特,生活在这个城市中,跟人交谈,跟人做游戏,帮助别人,也被别人帮助……
这样的氛围无疑是我理想中的乌托邦,而且游戏慢下来之后,我才发现,原来这游戏是这么令人快乐。
有些人可能会被任务拖累,想着尽可能快地去把所有的词条都搜集到,把所有的线索和细节都完成,但是这样一来,就有点陷入到现实世界中,被资本家所营造的打工困境里了。
我想这也是紫罗兰的很特别的一个地方,它可以让你思考真实的人生。
究竟是选择在游戏里面更加努力工作赚钱提升自己,成为被资本家奴役的对象,还是说走出去,欣赏美景,享受人生。
偶尔在午后的时光看着日落,喝着惬意的咖啡?
我想说的是,现实世界已经折磨得人喘不过气来了,不如