说白了,只要硬件水准能够跟得上,引擎的迭代内容青智源早就已经规划好了,一点点推动就没啥问题。
“世嘉那边,新掌机SDS已经研发完成了,去年下半年就通过了公司内部测试,甚至可以流畅运行宝可梦3D和《怪物猎人》”
岩田聪这边给了一个重大利好的消息。
听到这个消息,青智源的嘴角忍不住微微上翘,比AK还难压。
“挺好的,这样一来,今年的E3电子展又可以用SDS掀起一阵腥风血雨了。”青智源笑着点了点头。
其他人也是笑而不语。
社长大人可太坏了。
这一次的SDS掌机发售之后,估计要有不少游戏厂商要失眠了。
……
最后轮到三上真司进行游戏业务的汇报的时候,已经是下午4点多了。
“《虫师2》和《紫罗兰的永恒花园》去年年底就已经全部完成并且通过测试,现在交付给运营这边进行宣发。”
三上真司瞥了一眼高桥一马,后者立刻回应道,“对的,按照发布时刻表,虫师2应该是2月份发售,然后4月份《紫罗兰的永恒花园》
而且,按照社长的要求,《紫罗兰的永恒花园》已经同步给京都动画那边进行动画化,预计第一集的播出时间应该是今年的夏季,差不多7月份的样子。”
7月份新番吗?
青智源默默记下了这个时间,表示挺好的。
差不多相当于游戏这边的热度刚落下去,电视动画那边就起来,两者形成化学联动,最大化促进知名度和销售量。
这一套模式,现在的pokeni已经是驾轻就熟了。
根本不需要青智源特地提醒,高桥一马就会自行安排。
……
“千与千寻游戏制作完成,不过为了配合吉卜力,将会在今年的7月份才发售。”三上真司说。
“吉卜力那边的上映时间呢?”青智源问道。
“今年4月份上映。”
“好吧,我知道了。”青智源在笔记本上特别做了个记录。
这一世当中《千与千寻》的上映时间比前世还要晚一年,真的是见了鬼了。
宫崎骏老爷子在干嘛呢?!
算一算时间的话,如果放到7月份发售游戏,也不是不可以。
等于先让千与千寻在全球范围内火一波,然后7月份E3电子展刚好又能带着《千与千寻》的游戏震撼全场,把噱头和传播性都达到最大化,再发售游戏收割。
这是最理想的状态。
三上真司继续翻着PPT,说道,“《哈利波特与魔法石》电影档期是在今年的2月份全球上映。
我们游戏的排期放到5月份上。
《权力的游戏》我看拍摄进度,应该要到今年的下半年才会播出,而且是通过网络播放,需要依赖于P-NET的流媒体功能才行。”
“这个你跟P-NET对接一下,对了,到时候对接会议把我拉上,我叫上月河那边的负责人。”
青智源本来就是两家公司的负责人,不过事情太多了根本忙不过来,月河那边只能委托给一桥文绘了。
“好的社长。”
“然后呢,《蜘蛛侠》我们还没有制作计划,如果要做的话,就得确定制作方式和团队,预计最快也要花费2年的时间才能完成了。
而且还要具体视需求和技术难度来决定。”
小蜘蛛的蜘蛛丝就是一个最大的难题。
现在虽然3D游戏发展了也有几年的时间了,可对于【弹性物体】和【可变形】的功能开发还完全不够,差不多可以说是0.
所以蜘蛛丝做出来要么就是很硬,跟钢管似的,要么就有可能是因为形变算法不合格而导致各种穿模和乱飞。
“先搁置吧,但是功能方面可以先行。”青智源看向赤西健,“到时候策划这边开具体需求会议的时候把我拉上,我来提程序内容。”
“好的社长。”
赤西健一脸苦逼地做着笔记。
妈的,每次开大会总会弄出一些新鲜玩意儿,也不管人家受得了受不了。
“《地心引力》有重大突破,现在完成度已经相当高了,电影上映之后,游戏这边就能发售。”
“嗯嗯。”
青智源点点头,对此非常满意。
地心引力这个游戏,算是个程序功能验证的集合体,只要这个游戏做出来没什么问题,那么可以衍生出来一大堆的新功能。
所以是力求一定要做好的。
“《fate/zero》也已经研发完毕,放进发售表中进行排期了,这一次依然是委托给京都动画那边进行动画化。”
“嗯,没事,动画化不着急,可以到游戏发售以后过半年一年的都行。”青智源说。
“至于新游戏……《怪物猎人》增加了续作,《怪物猎人