谁就能取得更高的稀缺资源,也就是用户群体。”
“媒介经济和网络经济的本质就是注意力经济。”
哗!
此言一出,下面一片哗然。
在座的所有人都是聪明人,所以青智源一说大家立刻就懂了。
青智源用的也不是什么特别新鲜的概念,就像他说的那样,这个理论在1990年就被提出来了。
距离现在有10年的时间。
但是具体应用到互联网领域呢?
却是最近这几年才发生的事情,倒不是说这个世界就没有先进的经济学家,理论家,而是互联网的成规模化和产生效益,也就是这么些年很新很新的东西。
所以大家一开始也没把注意力经济往这个方向套。
甚至直到今年,pokeni推出了两款网络游戏之后,才被世人看到了所谓的互联网经济价值。
但哪怕是这样,也没人会认为这是注意力经济。
在这条时间线上,真正将网络经济的本质定义为注意力经济的,青智源还是头一个。
而且是在这样大型的世界峰会上面提出来的。
……
有些东西看起来很复杂,套用了层层外壳和包装,尤其是互联网这种东西,基于网络和计算机,高科技的基础上诞生的。
本身就具有一圈一圈的光环,再加上各种被大佬们吹嘘得眼花缭乱的技术,从而让人产生了一种这该不会是高科技消费产品的错觉。
但拆开之后,本质上却很简单,就是这么一回事情。
被青智源一揭秘,众人立刻恍然大悟。
说得很对啊,网络经济的本质不就是注意力经济吗?
但你要说是传统的注意力经济吗,好像又不是那么一回事,揭晓是揭晓了,可青智源要是在现场随便点名几个大佬起来回答怎么变现,怎么把注意力经济模式套用进去。
估计还真的没几个人能回答上来的。
“举个最简单的例子。
今年上半年我们推出了两款大型网络游戏,一个是《边境online》,一个是《游戏王》
一开始有不少人质疑过,像边境online这样的免费游戏,只靠游戏内的衣服来收费的模式该怎么赚钱。
用传统经济思维肯定想不明白这一点。
因为我们都知道功能产生价值,虚拟世界当中的物品,而且还是对战斗没有任何帮助的衣服,又不能防寒,又不能让自己活得舒服的睡眠体验……
这种东西的功能价值体现在哪里?
谁会为这种东西买单?
哪怕从成本上来考虑,虚拟世界的衣服,我们一个原画师一天就可以画一套。
这样的东西,该如何去定义价值呢?”
青智源笑了笑,最后说道:
“需求和对比产生价值。”
需求和对比产生价值……
众人低着头默默思考着他的话,虽然一时间还没法消化,想不太明白其中的细节,但是心灵上却颇为震撼。
“但是怎么来制造需求,和产生对比呢,则是要根据具体情况具体分析的。
在此我就不过多地叙述了。”
青智源也不打算再继续深入下去了。
点拨到这里,已经是他为这个世界做出的最大的贡献了,还有一些其余的底牌得留着未来再打。
打一次震撼一次,这才有意思呢。
而且他都觉得自己说得够多的了,以现在的信息传播速度,估计很快他的这套理论就会被全世界所知道。
那么多的经济学家和聪明人,稍微动动脑子分析一下,就能明白其中的奥妙,举一反三。
青智源后面又东拉西扯了一些其他的东西,算是闲聊似的将一些游戏和互联网之间结合的趣事分享了一下,然后结束了这场演讲。
“谢谢大家。”
……
听到演讲结束。
台下众人还是一脸懵逼的状态。
“这,这是讲完了?”
“但是我怎么感觉只听了个前奏啊,干货有是有的,但你们不觉得太少了点吗?”
“何止是少啊,他根本就是只开了个头,然后把我们胃口吊起来就结束了。”
青智源给大家结结实实地上了半节课。
总共演讲的时间还不到半个小时。
可现场众人意犹未尽,只觉得青智源这个家伙可太坑了。
“法克青智源,哪里有说话说一半的啊?”
“太坑了,青智源这个家伙也太阴险了吧?就放出一个线头,剩下的完全由我们自己去想是吧?”
“我觉得吧,青智源肯定藏着什么特别重要的心得根本就没有讲出来,互联网