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540.pokeni杀疯了!(2/4)

经过这么多年来壬天堂、世嘉、索尼……各种游戏厂商不断的洗脑和培养才形成的独特的游戏圈,玩家们对游戏机的依赖,和对单机游戏的习惯,可能还会延续很长的一段时间。

    至于什么时候能打破固有的习惯和思维。

    这恐怕得看pokeni有多大的能量了。”

    “确实,就像是人类社会的不断更迭一样,有些时候变化是日积月累的,但生产力碾压的话就另说。

    P社能够跟索尼和壬天堂他们拉开多大的技术差,决定了最后对霓虹玩家们的改造速度。”

    “而且,按照青智源的想法,搞不好人家根本就没想要改造什么的,做一个扩大和融合不好吗?

    能够给玩家们更多的选择,使得游戏类型和游戏领域变得更加的丰富,让游戏市场扩大化,其实才是pokeni的根本目的吧?

    从这个角度上来说,P社也算是为游戏行业做出了杰出的贡献了。”

    “那是,pokeni每次开拓新的游戏版图,都会有一些跟风的公司跟着一起起飞了。

    这一次怎么看也该轮到我们了吧。”

    “只要不头铁,不跟pokeni对着干,基本上就是能够找到机会的。”

    “而且pokeni能开辟出一个中国市场的新赛道,这倒是我们之前没有想过的。”

    “确实,中国市场居然能有如此巨大的潜能,我之前还真的没有想过。”

    “是啊,之前一说起中国市场,就让人皱眉。

    我记得壬天堂好像有尝试过打入中国市场来着,但由于盗版太多,而且那边玩家们的付费意愿太低,最终不得不放弃吗?”

    “以前进入中国市场都是亏钱的,也只能说pokeni厉害了,居然能在这片游戏荒地,甚至是游戏深渊当中开辟出一条光明大道来。”

    “何止是光明大道了,简直就是一座金矿,也就是pokeni了,换成其他人还真的没有这个胆子。”

    “我真的太佩服青智源了,这人是真不怕死啊,什么都敢做,而且每次都能做成,特么的是个妖怪吗?”

    “算了算了,也没什么不好的,pokeni在前面开辟新的赛道,它一家公司肯定吞不下来,最终还是要给其他公司留很多的肉的。

    我们抓紧时间吧。

    别到时候都被瓜分完了,什么也没剩下。”

    “嗯,这样看来,得抓紧时间跟风了,说不定能捡到点pokeni剩下的汤喝。”

    ……

    就在青智源给业内一点【小小的】震撼,大家还没来得及彻底消化的时候,pokeni这边在7月份又推出了另外一个大招——

    《游戏王》

    有游戏王自从动画播出以后,就成为了继宝可梦之后,P社的又一大IP。

    光是去年售卖的集换式卡牌,就给公司带来了超过11亿美元的销售额。

    这是个什么概念呢?

    相当于每个月都推出一款百万级销售量的游戏大作。

    pokeni躺着就能收钱。

    哪怕P社不再扩张,靠着游戏王的周边收入其实就已经可以过得相当滋润了,而且还能给员工们发放业内最好的福利。

    ……

    游戏王这个游戏呢,其实早在去年初就已经开发完成了,调试上面也是妥妥的没啥大问题,之前一直都在找玩家进行小规模的范围测试来着。

    本来早就该上线了才对的,却被青智源一直压着没发。

    主要是因为他觉得时机还不够成熟。

    这个时机一定得是在动画大火以后,加上集换式卡牌取得了成功,并且培养起了玩家们购买集换式卡牌的习惯,给集换式卡牌留出生存土壤,不至于受到游戏冲击一下子死掉之后才能推出线上游戏。

    这其实等于无形当中进行了一次玩家的分流。

    一部分是喜欢搜集精美卡牌,然后在线下跟人模拟对战的。

    这种玩家是有着收藏欲望,而不是简单的为了玩而玩的玩家,他们更像是动画爱好者,因为喜欢所以搜集。

    另外一部分是更倾向于游戏本身,是具有很强的胜负欲和游戏属性的人,这部分的玩家才是真正游戏推出之后想要的核心目标用户。

    还有另外一个很重要的原因就是,青智源希望在《边境online》成功验证之后,给玩家们带来一次小小的网络游戏冲击,在让大家对此有了一定的了解之后,把《游戏王》推出来是最好的。

    相当于已经有人暖了场子,现在下场正好。

    ……

    所以从7月份之后,游戏王的线上游戏开始预热。

    各种宣传渠道都在猛推,以现在pokeni拥有的渠道能力,几乎只花费了一个星期的时间就已经让这个游戏热得不能再热,绝大部分的玩家虽然不一定对它有兴趣,但一定会知道这个游戏的名字。

    除了宣传渠道之外,7月份的游戏王动画
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