族的英雄为核心来构建和搭配对应的建筑升级和兵种……
对战起来战术战略都是瞬息万变的,每个种族都有着自身非常强烈的特色,但是又处于一个动态的平衡当中:
没有任何一个种族是一家独大,在不同的阶段当中不同的种族所体现出来的优势也不一样。
像是兽人就以皮糙肉厚,单兵战斗力强大著称。
而人类的后期科技强大……
官方制定出来的就是不同的成长曲线体现不同时期的价值,玩家们需要围绕着自身的种族特色,根据对手的战略变化而做出应对。
这样的游戏一出来,无疑受到了玩家们,尤其是喜欢对抗的操作型玩家们的喜爱。
加上蒲公英游戏平台还提供了远程联机的功能,玩家们能在网络上轻易找到适合自己的队友进行对战,从而享受到与人斗其乐无穷的快乐。
“太上头了,《魔兽争霸3》,没想到这一次暴雪居然没有跳票,pokeni的收购了他们看来是有好处的啊。”
“开玩笑呢,P社的技术可是全球遥遥领先的啊,而且暴雪团队设计上感觉不弱,有P社的加持之后自然就做得又快又好。”
“我上个星期刚买的《魔兽争霸3》,现在每天只想窝在寝室里面打游戏,我们大学现在已经被这游戏给洗脑了,周围被安利了好多人。
而且一对战起来就会发现时间过得真快。
早上刚打开电脑,一眨眼就已经晚上了。”
“游戏其实挺好的,唯一的缺点就是用手柄没法玩,因为需要操作的单位太多太复杂了。”
“确实,游戏上手的难度还挺高的,反正我有好多朋友都玩不来即时战略游戏,打打战役什么的还行。”
这个游戏不仅仅有着让玩家们着迷上头的联机对战。
而且还有着丰富多彩,具有史诗感的战役模式。
魔兽争霸的剧情不止是用来熟悉兵种用的,它真正承载了暴雪要把故事讲好的愿景。
并且魔兽争霸3的剧情对后续的魔兽世界起了铺垫作用,提纲掣领,让魔兽世界的深度有了一个基本的发挥空间。也能看道世界萨满世界联合部落,为了应对预言中的威胁。
所以在游戏最开始的制作当中,青智源就对战役剧情提出了非常高的要求,也是为了以后的《魔兽世界》开发进行铺垫。
不过就像玩家们所说的那样,魔兽争霸3这样的游戏,只能依靠键鼠来进行操作,想要结合手柄放在DC上面玩是不太可能的事情。
也就是说只能利用到一半的pokeni资源和优势,是蒲公英游戏平台带来的,而游戏机DC的作用却没能发挥到。
加上游戏的上手难度比较高,所以《魔兽争霸3》的全球销售成绩在莎木的基础上打了一个折扣。
第一个月结束也就只有200多万份的销售量。
但这也已经是行业内顶尖的存在了,青智源一点儿也不担心,随着未来时间的不断推进加上未来赛事的举行,即时战略游戏,或者说竞技游戏的魅力会逐渐展示出来,并且慢慢发展成为主流。
这是时代的必然。
……
看到实打实的成绩。
P社的运营总监高桥一马不由得倒吸起一口凉气。
饥饿营销。
恐怖如斯!
……(本章完)