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516.我还没出场呢!(2/3)

美术生画苹果和画人脸,可能很快就能将苹果画得非常逼真,可是要将人脸包括上面的皮肤皱褶和毛孔,眼睛透视这些画出来是非常复杂且难度更高的。

    赛车呢,就是这个苹果,不需要太厉害的技术和硬件支撑,就能够展现出足够好的效果。

    很容易糊弄到玩家。

    果不其然,GP2001的实机操作投屏出来之后,立刻引发了下面的一片惊叹声。

    无数的玩家立刻被其吸引了。

    “哇塞,这样看PS2还是厉害的啊,我原本还以为他们肯定要被世嘉DC给打败了呢,不过现在突然又有信心了。”

    “这个材质也太逼真了吧,感觉就像是在开阵的车一样,而且周围的光线效果也相当不错呢。”

    ……

    不过这种东西也就是拿来糊弄玩家们而已。

    很多做3D游戏的业内人士一眼就能看出来好坏。

    像是EA这边开发极品飞车的制作人员只看了一眼,就不由得轻蔑地冷哼一声。

    “这个水准跟我们的极品飞车比起来还差了一截好吗?”

    “就是,这有什么好惊叹的啊?”

    今年EA的新游戏,尤其是极品飞车的续作已经确定不在PS上面发售,而是改成蒲公英游戏平台独占了。

    这也是理所应当的事情,因为pokeni的平台更厉害。

    不仅仅是用户规模够大,主要是P社的技术足够领先,游戏机的性能也好,开拓者引擎也好,都是在全世界遥遥领先的。

    不用不知道,一用吓一跳。

    EA就属于最早的一批尝鲜者,这一试就完全停不下来。

    所谓的由俭入奢易,由奢入俭难,你都已经尝试过更美味的食品了,现在还要倒回去吃那些不那么美味的肯定受不了。

    ……

    久多良木健宣讲结束之后,心事重重地走下舞台,表情一点也不松弛,整个人显得非常的僵硬。

    他自己似乎也已经有不祥的预感,觉得今年的E3电子展的宣传战当中,索尼很可能会败得很惨。

    宣传是一个很玄学的东西。

    但往往会起到可怕的效果,索尼对此是深有体会,能够调动起玩家的预期的,未来一两年都会顺风顺水,可是一旦破坏或者低于玩家的预期,那么等待着你的将是未知的恐惧。

    从他开始接手索尼娱乐以来,到现在为止久多良木健还是第一次有这种恐惧感。

    而这一切的来源——

    久多良木健不经意地瞥了一眼坐在不远处的那个白西装。

    青智源正满脸笑容,气定神闲地跟周围的同事们说笑着,似乎非常享受这一次E3的舞台。

    仿佛他们并不是其中的一个宣讲者和参与者,更像是来这里见证历史的观众而已。

    真是可恶啊,青智源这个家伙。

    久多良木健咬了咬牙,仔细复盘一下,发现他也没法做得更好,心里面也就释然了一些。

    ……

    索尼宣讲结束之后,下一个则是卡普空。

    卡普空的传奇制作人稻船敬二一站上舞台,下面立刻响起了一片热烈的掌声。

    看到他的时候,青智源不由得嘴角弯起一抹笑容。

    如果三上真司还在卡普空的话,估计今天在舞台上的又是另外一个人了。

    稻船敬二刚进入卡普空时还只是个小小的美工,之后靠开发《洛克人》续作等作品慢慢登上了卡普空社内开发者的最高位。

    现在洛克人系列已经成为了卡普空的一块金字招牌。

    而最令人意想不到的是——

    这一次稻船敬二带来的新游戏居然是《鬼武者》

    前世当中《鬼武者》是一款非常了不起的动作游戏。

    采用演员「金城武」作为主人公──左马介的原型和配音员,全球销量累计突破200万套的战国生存动作游戏。

    在这个游戏里面,不但有着精细的3D建模,你可以对比着看出金城武的样子,同时还创造了鬼手,一闪等很有意思的设定,动作方面也是相当的流畅和精彩,充满了血和刀剑的碰撞,打击感爆棚,是具有里程碑式意义的游戏。

    青智源都没少玩鬼武者系列。

    果不其然,当《鬼武者》的视频出现在大屏幕上面的时候,现场立刻响起了一片赞叹声。

    “哇塞,是金城武哎。”

    “这也太像了吧?”

    “现在的3D模型居然可以做到这种程度了吗?”

    “也有点太不可思议了吧?”

    ……

    面对众人的惊叹和质疑,稻船敬二只是微微一笑。

    “实际上,能做到这个效果,最重要的还是得感谢pokeni。

    我们采用的是他们所提供的最先进的开拓者引擎以及对应的动捕技术来制作的鬼武者。

    正是因为开拓者的引擎足够强大,再加上世嘉D
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