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513.很久没有体验到被催工的感觉了(1/3)

    两首高热度的歌曲,不但冲高了86续作和86初代的销量,同时也更进一步地巩固了pokeni的声望和名气。

    连同制作人古原椿湫一起,被捧到了至高的游戏神坛。

    一旦出圈以后,其实影响力就很大了。

    这一波直接让pokeni对应游戏的销量再上了一个台阶。

    无数的友商们都表示羡慕不来。

    ……

    86续作推出,并且取得了不错的成绩,也算是解决了青智源的一块心病。

    古原椿湫生涯当中的污点没有了。

    不过呢……

    青智源却觉得自己人生当中还有一个污点,那就是之前发售的名门学院这个游戏。

    当时是因为市场环境不够成熟,公司也没有足够的实力来进行宣发和运作,只能说名门学院生不逢时,出现在了一个错误的时间点,但不代表游戏不好。

    现在随着市场的不断细分,越来越多的战略性游戏进入到了玩家们的视野,前世开发名门学院的开罗公司也跟着慢慢火了起来。

    或许在不久的未来,名门学院可以有一次翻身的机会也说不一定。

    不过呢,现在青智源最关心的是即将在7月份举办的2000年E3电子展。

    去年在E3上面承诺的一期一会可不是说着玩的,青智源非常期待今年pokeni在E3上面大放异彩,怎么想都很有意思。

    下午的时候,三上真司将青智源邀请到公司的大会议室里面,给他做今年下半年的开发计划和公司的内容汇报。

    “现在完成度比较高的游戏。

    首先呢,是游戏王。

    游戏王这个游戏呢,现在的完成度已经差不多到收尾阶段了,由于程序上面的判断条件比较多,有很多需要进行边缘检测的部份,所以担心出bug,那么QC们跑的就会更多一些。

    预计所有的bug收敛应该在这个月内就能完成了。”

    青智源坐在椅子上,一只手搭着会议桌,身体很舒适,脑子却在思考着。

    游戏王开始的时间其实还挺早的,从前年签下这个IP开始,其实游戏就已经在制作当中了。

    不过就像三上说的那样,游戏开发起来难度并不高,不过呢,由于卡牌机制上面有很多不断叠加和扩展的石头剪刀布,也就是优先级冲突的检测问题,所以到现在还没能验收通过。

    这种情况并不少见,别看卡牌游戏好像就40张卡,能复杂到哪里去,可实际上引发的bug却是所有游戏当中最多的。

    主要都是一些逻辑上和边际效用上的问题,每次增加新类型卡牌就得将之前所有的触发和优先级条件检测一遍,这就非常耗时耗力。

    不过呢,做游戏嘛,还是细心一点的好。

    况且青智源本来也不着急将游戏王给搬到线上。

    一个是需要动画不断的发酵,另外是为了让实体卡牌可以多卖一些,积攒人气。

    “别着急,好好多跑一跑,尽量确保游戏没问题。时间上没那么着急。”青智源说。

    “嗯。”三上点点头,拿起遥控器将PPT翻到下一页。

    上面出现的是经典的小智和一众宝可梦们。

    再翻开一页,上面是两幅概念画:

    一男一女,都是训练家,而且穿着打扮都挺前卫时髦的,在继承了宝可梦训练家的主要特色之后,人物的身材比例上进行了一定的调整,看起来头身比更高,也更加的美型一些。

    当然,还是尽可能地保持可爱度,毕竟宝可梦是一个面向全年龄段,更准确来说是偏低龄化的游戏产品。

    “宝可梦这边,今年到明年的最大计划,就是能够完成宝可梦online。”三上真司说,“目前来看,核心战斗功能已经初步验证完毕。

    比较难开发的是多人对战和网络交互的部分。”

    社长在游戏当中提出了许多交互上的要求,希望在这个游戏当中多增加一些副职业和对应的稀缺性和需求。

    目的就是为了促进玩家们交互。

    主体上面,除了抓宠和升级之外,还会提供多人副本活动,让多个玩家组队进行PVE……

    内容其实还挺多的,但是这一整套完成以后,宝可梦online的网络游戏属性立刻就出来了。

    这可是一个大工程,按照三上真司的评估来看,能够在2002年完成就已经算是不错的了。

    青智源从头理了一遍,细细思考着,“宝可梦online除了要吸收更多的玩家进来,也要兼顾好不同玩家的需求。”

    “嗯?”三上真司疑惑地看着社长,不是很明白他的意思。

    “我的意思是……”

    青智源用手捏了捏眉心,皱眉道,“宝可梦的玩家年龄层跨度还挺大的,从几岁的小朋友到几十岁的成年人都有。

    如果做成网络游戏的话,怎么才能够保护那些低年龄段没有判断力的小朋
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