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第九百一十一章 选择未来主要作战单位(3/3)

  “相比于战舰,用机甲的话,一台常规战舰的成本至少能够搞好几台机甲出来,虽然机甲的缺点非常的明显,第1点就是不能远距离作战,这是最大的问题。”

    “不过可以选择用战舰进行运输,这样的话就不需要担心这么多的事情了,只不过运输的战舰很容易受到进攻,这是一个最大的缺陷。”

    “但是造价摆在这里有一点缺陷,也不是不能理解。”

    的确机甲的话,因为本身的情况,为了提升它的作战能力,那么就必须要省下很多东西第1点就是人员方面,绝大部分人员都是为了去供应机甲本身的武器系统。

    其次机甲这边为了考虑将战斗能力发挥到极致,像跃迁系统这一些东西,根本就没有空间去安装,也没有能源去支撑这些东西。

    也就是机甲的作战模式也就短线作战,想要远距离长线作战的话,根本就是不可能的。

    平时作战的时候也需要战舰将它们运输到作战区域。

    看起来缺点很多,但是它有一个最大的优点,那就是节省资源。

    同样的资源,可能你只能制造一艘护卫,或者是驱逐级别的战舰。

    但是机甲的话,你至少能够造个十几二十台出来了。

    两者的资源使用体量完全不是一个级别的。

    然而这十几二十台的机甲所能造成的杀伤力,自然远远超过了战舰。

    这两者的性价比完全不是在一个档次上的。

    而这才是重点。

    简单的就是机甲损失了这么多东西,换来了更强的作战。能力,对于前期资源紧缺,但是又想要尽快提升自己整体作战能力的成效来,这无疑是一个非常好的选择。

    在它的规划中之后的战斗主要是以机甲为主,战舰为辅。

    之所以这么决定,其实也是出于考虑到玩家们的情况而定的玩家们不像其他的星际战士硬要的话,他们死亡之后可以马上复活,但是记忆和战斗经验什么都保留了,这也就意味着他们操控机甲作战只会越来越熟练。

    熟练之后战斗力又会得到很大的提升,这是一个非常好的循环。

    从某种角度上来,一名玩家从陌生到熟悉的一个过程是有训练成本的,而这个机甲可以最大限度地降低训练成本。

    所以有了这么多的优点,至于那一些缺点也并非不是不能接受,毕竟这个世界可没有什么东西是所谓的一点缺点都没有的。

    就这样心中有了判断之后,他又把目光放到了玩家们那边,毕竟这一波玩家们是真实的去操控无人机,他不紧张,这是假的。

    他也担心到时候闹出个什么幺蛾子,自己的无人机报废了就尴尬了。
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