「错误与正确,自始至终,都不过是一件真正深刻的代价,玩家们自己想要的力量已经发展出了极限。」
「至于更深刻的极致便是如此,玩家们或许已经体验到了问题的存在,可是,假如这样的力量一直以来都存在呢?」
那么就算玩家们真正的发现了不明白的事情,最终形成的困难也会让他们感觉到这件事很难做到。
「玩家们会失败的。」近战玩家说,「这种力量十分的明确,我们自己已经发现了奇妙,那么换句话说,一旦玩家们实现了自己的目的,那么不论如何,最终形成的答案都足够让玩家们体验一次真正的可怕。」
「公共宇宙已经做好了这样的准备,他们缺少的仅仅是点燃一颗恒星,对啊,这件事还需要商量么?」
近战玩家说:「不需要的……玩家们尽可能形成的一切力量都已经发生了某种变化,换句话说,一旦我们形成了这样的力量,那么剩余的某件事就足够发生改变了。」
「而力量既然已经存在,那么就不需要更多的选择去纠结了,玩家们自己本来就是这一切的化身,或许可以说这种想法很不靠谱在,但他很实际。」
近战玩家耸了耸肩:「伊恩,你可不要看这点情绪很正常,可惜假如说玩家们自己拥有的能力一直都是如此的变化,那么换句话说,事情的发展又有什么样顺利的呢?」
「或许我们最终应该总结出的麻烦,就只剩下一件简简单单的事情了,玩家们自己也应该更加明确这一点,于此才能够寻找出更多重要的原因。」
「而这种想法太过于难以实现,玩家们自己已经总结了麻烦的事情,或许剩下的某种方法,才是更加明确的信念。」
伊恩毕竟已经形成了某种太过于深刻的变化,以至于他自己都不清楚这样的力量代表着何处,一旦玩家们真正的追求出麻烦的根源的行为,或许对比起更多的选择,玩家们更容易产生自己一定会赢这样的想法。
「赢?胜利岂不是一件简简单单的事情?还是说拥有其他的什么变化么?」
伊恩并不知道,但进展玩家说说的那些话,其实十分的有道理,玩家们自己又怎么可能会追求这样的效果呢,至于更多的选择也是一如
既然的能够形成新念。
他们总觉得某件事的发展超出了自己的变化,更觉得这种力量太过于可怕,玩家们既然一直以来追求的都是这样的选择,那么换句话说,玩家们自己就已经足够形成庞大的帮助与群体了。
一直以来追求的东西这么多,对于玩家们而言也是一件十分苦恼的事情啊。
近战玩家摇了摇头,或许他们追求的东西在伊恩看来十分的不容易,但是伊恩也并不做夸张的一次又一次的变化,毕竟他们从一开始,就是想要完成这一项主线任务罢了。
玩家们自己追求的东西又有什么样的重点么?没有。
玩家们自己想象不到困难,伊恩也不会给他们提出任何的建议,于是,玩家们最终遭遇的问题便已经形成了这种可怕的情况,他们自己想不到的麻烦最终也必然会达成他们自己的困难。
苦难会阻挡玩家们实现自己的目标,而更多的选择,也会一如既往的形成自己的力量,他们必然产生了某种截然不同的变化,或许是一如既往的力量,又或是其余的新念干,但归根结底,最终发展的目的也是截然不同的。
「哈……我们有什么样的想法么?」伊恩说,「玩家整个群体也不过是想要追求这种信念罢了,他们自己想的那么多,也不过是将这种力量全部的按照我们想要的去纠结。」
「至于其他的某件事,哪怕最终一直以来的发展都十分的不可靠,我们也应该更快的寻找出自己的信念,这样才算更加珍贵的想法。」
「至于更多的时候,对比起玩家们自己的胜利,哪怕玩家们拥有的能力越多,也不过是这种简单的想法罢了。」
伊恩耸了耸肩:「我们毕竟已经行动了这么久,哪怕对比起整个公共宇宙,这点算不上什么小事情,但我们自己拥有的力量也是十分重要的东西。」
「至于更多的时候,玩家们想要的力量也不过是这种简单的机会罢了,他们自己想要的东西太多,于是等到了最后,哪怕调出了一切的排行版,玩家们也会追求到更加深刻的变化。」
「变化自如,这件事从一开始就是最为可观的行为。」
近战玩家说:「我们自己不知道这种力量代表着什么,可是剩下的那群人,那些玩家们他们是理解的,这件事一直以来都成为了我们自己的变化,而对比起更多的选择,他们也更加的可怕。」
「但这件事同样会让玩家们体验到一种截然不同的变化,最终才能够形成一种截然不同的准备,玩家们自己想象不到这种力量的准备,而其余更多的选择也是同样的道理。」
「玩家们不明白这一点,而剩余的问题,也是同样的力量与选择。」
从一开始,围绕在玩家们身上的东西