哪怕伊恩已经跟随了这么久,最终他分析出的可行的方案就已经多达数百条,这其中还包括让玩家们自由自在发展的各种变化。
或许对比起更多的选项,玩家们自己理解的能力也是同样的道理,这种时候也应该更快的应响,也可能会发现,力量产生的变化是多么的准备。
而另一个方面对应起真正可观的信任力,也是同样可以被抉择的条件之一,他们自己懂得的能力越多,换做其他人的选项就越准确,或许这也是玩家们自己的变化罢了。
剩下的一种原因,也是同样的道理,玩家们自己想象不到这样的变化,就觉得这一切也应该是按照其余的另一种做法去准备的。
至于其他的行为,从一开始,玩家们就不觉得这件事是多么的出格,这种力量从来都应该是带来更多的选择才是。
「我们自己总是应该尽快的选择出一条对我们自己有利的方应,至于其他的方式,也不过是一种彩头罢了。」
「而更多的时候,玩家们想要什么,就应该让他们获得什么。」
「否则这件事最终总结出的答案,必然不可能是我们满意的结局,我们自己应该追求并且主动的掌控更多的结局才行。」
伊恩一条条的罗列出各种可行的方式,而换做另外的一人,同样可以行动出更多明确的抉择。
至于这件事应该怎么做,就应该进给近战玩家来处理了,他们毕竟已经不可能发展出属于自己的变化,又总是会明白另一件事的准备,既然如此,换做任何一种方式也应该更大可能性去改观吧。
很大的概率是这样的结局,又有某种行为,算得上将这种动机去表明。
既然如此,玩家们想要什么就应该获得什么,一切都按照他们的意志去行事。
或许这样对于玩家们而言才算是最为精准的方式,其余的手段过于不靠谱了。