这简直就是一件不可能实现的事情,哪怕玩家们走到了如今,也不过是将自己的一系列变化提前了罢了。
他们最终需要总结出的问题不过是一种难以明确的借口。
可是,换句话而言,玩家们又需要另一种方向去确定自己的目标,从而寻找到一种力所能及的借口。
可是这种选择总不可能赋予任何一位玩家。
难道说,玩家们真的可以被总结吗?不应该的。
玩家们并不是这种轻易可以被总结出的问题,这本就一直是他们心目中最重要的事情。
可是,假如说玩家们真正的抵达了这种地步,那么剩下的玩家们也应该做好一切准备才对。
这种选择太过于憋屈了,那么剩下的玩家们也应该了解到自己的一部分原因,从而避免自己的选择赋予玩家们什么样的终点。
但那种想法实在是太过于离谱了不是吗?玩家们怎么可能会坐视自己拥有这种夸张到离谱的东西呢,假如玩家们不希望自己如此强大,又迫切的需要什么东西,来证明自己?
不确定。
玩家们已经不可避免的阻挡着自己的力量,这样的结局,已经大概率的将玩家们的力量全部推到另一方面,这样才能够让他们实现力量与梦想。
没错,将玩家们酿成一鼓绳的东西,其实真的可以是绳索,也或许是另外的步伐力量。
「难道玩家们不知道自己的问题在哪里?还是其他的方面不对劲?」
不会的。
玩家们才不希望自己能够做到这些复杂的线索,或许对于剩下的那一部分玩家而言,他太过于了解这些,但是剩下的事情,也不是当前的玩家们可以处理的东西。
换句话说,玩家们假如一直以来都保持着这种无奈的选择,又或许真的可以提升到一种可观的境界,可是这又算是怎么一回事呢。
玩家们不会懂的,其他人更不会动的?
简直离谱了……
「这种选择一般代表着玩家们自己的愉悦感,与成就感」
「另一部分,也代表着玩家们一心想要改变这种力量与结局的重要性。」
「他们会胜利是命中注定的事情,可是如何胜利,却是一个问题。」
问题既然已经存在了,就没有任何可能性会被总结,这就是真正的原因。
假如说,玩家们一心想要拯救这种世界,又不希望自己能够被这种难以理喻的东西击垮。
那么其余的剩下那一部分人,也应该实现自己的问题。
换句话说,也可以是这些玩家们从一开始,就不希望自己做到某种程度的想法罢了。
「这种力量一定是玩家们自己的成就感罢了,可是剩下的方面,也更加对于这群人的麻烦,最终玩家们才更加理解这些选择的力量。」
「那么……剩下的玩家们,更加需要玩家们触碰到自己的问题,也明白这种选择,针对其任何行为最终的目的确定性。」
「这才是真正的梦想。」
伊恩撇了撇嘴,他当然不希望自己就这样获胜,可是他怎么胜利,终究是一种无法被理喻的能力。
可是换句话说玩家们也希望自己做得到一部分的想法不是吗?
他们会胜利,已经是可在公共宇宙命运中轨迹的想法。
如此一来玩家们又怎么可能不会胜利呢,这样的胜利,也已经坐视了玩家们自己的想法罢了。
或许玩家们不会发生一切可以被他们称赞的力量。
那么剩下的步伐,也更加能
够体会到玩家们一心想要克制自己的问题。
「这种力量已经不是我们可以克制的东西了。」
「我们需要其他的鼓励,激励!」
「哪怕是真正的力量可以被一部分的玩家们触碰到问题的麻烦。」
伊恩深深吸了口气,最终选择,从背包中拿出一种东西。
他早就已经做好了遇到麻烦的准备。
既然如此,就只能打了呀,必须要把这群人给彻底打趴下,才能再从这条小巷中走出去。
可是另一方面玩家们又迫切的希望自己可以获得胜利,如此一来,才有更加明确的准备与行为动机,换句话说玩家们会胜利。
「胜利……这可真是遥不可及的愿望。」
玩家们一心想要在这种地方出名,可是假如说这种名声真的够好,那么剩下的玩家们,又希望自己可以做到什么事情呢?
不知道。
他们不确定这种选择的重要性,更不明白,玩家们会遭遇什么。qδ.
或许玩家们从一开始遇到了麻烦到之后,就已经不可避免的行走到这种选择中了。
他们的胜利已经是班上顶顶。
那么,作为必然会失败的敌对玩家们,又应该做到什么选择呢?
对!