但火焰过后,仍留下来一些还未死透的强大丧尸,一些已经失去行动能力,有一些受到大小不一的伤势,甚至有一些等级特别高的丧尸就连一点儿伤势都没有,只是皮肤表面略微有些焦黑。
天空中的战机则趁机对剩下的丧尸进行精准打击,以求消灭剩下的丧尸精锐,即便这并不容易。
远处的自行榴弹炮在原地完成发射任务后立刻收起支架开始后撤,因为在这个距离上,稍微走慢一点,就很可能被不知道从哪里偷摸过来的丧尸给偷袭,这样的事情是已经发生过的,自然需要吸取教训。
就好像所有的安全管理条例背后,不论有多奇葩,都是一条条鲜活的生命所铺就。
新城的联合部队在多处阻击着丧尸的前进,包括各地的前沿基地也尽了最大的努力,只是各地的丧尸也不安稳,为了东部战线的稳定,各地已经给出了最大支援,目前属于自身难保的状态,因此根本无力阻止丧尸大军的脚步,甚至还有着被丧尸大局淹没和平推的风险。
有组织和大致上统一指挥的丧尸群无疑是可怕的,即便其精准微操的程度没有虫族那样恐怖,但是目前已经十分难缠。
新城的联合部队虽然一直在消耗着丧尸大军的数量,但是无法实质上阻止丧尸的前进,而且丧尸群在被大规模轰炸数次以后,它们也似乎学聪明了一样,不再过于密集的站在一起,当然更有可能是尸群后的操纵者意识到了这个问题。
它当然不在乎尸群的死活,只是尸群还是对付人类的旗子和筹码,不计一切代价消灭人类才是它们最终的宿命。
而且事实上,按整体实力而言,丧尸是要大于人类的,人类的正面战斗力并不具备优势,只是丧尸分散在各地,暂时缺少一个统一的指挥角色,这次可能出现的尸王已经是目前能够记载的掌控丧尸最多的一个,也是目前最强大的一个,只是还没有露面。
战线不断后退,猛烈的炮火也无法阻挡丧尸的强大攻势,加上其无限的耐力值,丧尸群与新城外围防线的距离一直在拉进。
或者说,如果不是为了顾及整体的行动,一些以速度著称的丧尸恐怕已经到了新城城下了,即便这样的结果也只是送菜罢了。
阻击部队边打边撤,全力消耗着丧尸的有生力量,只是高强度的战斗让阻击部队逐渐变得疲乏不堪,战斗状态也在下降,即便有着轮换时间,但战线的吃紧还是让阻击部队的伤亡一直在增加着。
最终,在阻击部队激战两日后,指挥署不得不将阻击部队全部撤回新城之内进行休整,再打下去,只会白白消耗有生力量罢了。
阻击部队在留下一些辎重和地雷后,就全部回撤到了新城内进行休整,空军的出动频率也越来越低,因为丧尸之中有着名为“尸龙”存在的特殊丧尸,光凭名字也知道其是能够飞行的,而且实力不弱,目前发现都在三阶等级以上,对天空有着极强的掌控力。
装甲列车也拖着伤痕累累的车身回到了新城,甚至有一辆装甲列车已经永远的留在了外边,这无疑是巨大的代价。
而在付出这样惨重代价的情况下,也取得了不错的战果,即便没有完全消灭丧尸,但还是让聚集起来的丧尸数量明显的缩水了许多,大概少了1/10多一点的样子。
这已经是他们所能做到的极限。
面对阻击部队留下的地雷,丧尸群丝毫没有犹豫的踏过,虽然丧尸不懂得排雷,但是它们有着自己的方法,列如**排雷。
让普通丧尸走在队伍最前方,用尸体趟出来一道道路,这样的代价对于尸群而言不痛不痒,但军方布置的地雷自然不会如此简单,在第一批送死的普通丧尸趟过后,地上仍会留下一些特殊的地雷,即便普通丧尸踩上去也不会有反应。
这些地雷才是真正的杀招,其触发条件多样:重量、高度、甚至是等级,都能够成为其触发的条件,而丧尸玩玩无法分辨,因此一些等级较高的丧尸在莫名其妙的时候就会被炸成碎块。
这是属于人类与丧尸的博弈。
不知不觉间,大量的丧尸已经汇聚在了新城周围。
而早已有所准备的新城方面自然不会客气,不断有远程火力在进行着打击。
不过丧尸也十分精明的用生命测量出新城武器的大致射程,因此许多丧尸都聚集在了新城大多数武器射程的外边,只有极少数的远程武器能够进行攻击,还有战机能够进行攻击。
但是因为丧尸的大量汇聚,战机也不敢随意出动,因为石龙和一些飞行类丧尸的数量已经十分之多的汇聚在一起,密度之大让人瞠目,也十分危险。
丧尸大军在等待着其他地方丧尸的汇聚,丧尸的数量也在不断攀升,在此期间,军方使用了各种方法消灭丧尸,但效果不大。
最终,在各地的丧尸汇聚的七七八八的时候,整个丧尸大军开始了最终的进攻,黑压压的一片丧