背景观世界观太大,中期剧情和设定千篇一律套路化,没有大纲和剧情设定后面写不下去
想要整活貌似还整了几个烂活,崩的一塌糊涂,或者设定没咋崩倒是剧情崩的一塌糊涂
脑洞文脑洞不够强,不会写长篇,不会设定大纲和主线框架
设定体系较为模糊,光想着大场面去了结果失去了小场面和细节剧情的空间,导致剧情空洞
都是我的问题,只能早点完结尽量去学习了,增加阅读量学习长文怎么写都是接下来的计划
学习的同时设定新书大纲和剧情设定
现在想想貌似写了几本都没有超过百万字的,要是这点不改正进步我都没法开新书呜呜呜呜
只能学习了,不敢说所有缺点都能改正,至少会将明显的缺点改一改
至于新书大概在九月份后旬或十月份中旬
新书的计划大概有三个计划,还没确定,不确定后续是否更改计划,要不来点建议?
选择哪个在哪个后面章说即可
一:星际领主文(含有npc等元素)
大概还是战舰流,只不过背景观和战力体系没这么离谱,单体战力也没有这么离谱,主打文明争霸
主角穿越某星际文明,民不聊生叛乱四起,帝国占据绝对优势,主角家族就是其中准备反叛的一支
从星球开始起步,前期可能没有啥太多战舰对轰剧情
模式大概类似超神机械师,主角是穿越成npc,拥有玩家模板,提前玩家出现在游戏之中
【当然这只是其中一个思路,还有一个就是主角召唤第四天灾,用第四天灾配合本土势力掀起叛乱,建立帝国开启更大地图等等】
注重细节和剧情描写,宏观战争描写前中期估计很少
二:神秘诡异流(含有幕后元素)
主角穿越到某个融入到神秘世界的平行蓝星世界,拥有各种鬼神、诡异、邪神出没
人类被打散成一个个类似安全区之类的地方,拥有特殊的修炼体系
(不确定,可能也会用表里世界模式,表面就是正常现代世界背景)
主角从小穿越过去,金手指是星海联盟遗落的光明守望博物馆(战损版)
拥有将诡异神秘变成死物展品、藏品就能获得反馈的能力
强制变成展品后还能该控制藏品/展品部分力量,另外可以招收额外的人类‘收藏员、收藏家’等员工
员工同样可以获得加持,拥有将神秘化为展品,并获得力量或能力反馈的功效(其中大头给予主角)
主角会拥有一个在人类眼中疑似神秘神袛的身份,另一面则是正常人类(双面身份)
主角初登场就会被逐步认定为神秘神袛(诡异物)
世界观和战力观从低到高逐步递升
(部分设定会参考‘看得见的女孩(我在东京克苏鲁)’‘某某某基金会’等待)
三:数据化战舰升级(熟悉的风格)
只有主角有可升级战舰(或者舰队),从一无所有慢慢发展
具体大概也倾向于解密冒险和拯救?
类似于雇佣兵舰队,不会加入具体势力,世界观背景观也是从低到高的普通宇宙
不过这种风格剧情上可能不会太连贯,注定会换许多次地图。类似于非同人的诸天文吧(星球、星系地图模式,不是位面)
当然也有可能增加一部分游戏或电影背景?
总之要是写的话,这本会注重剧情和节奏,不会着重描述宏观剧情和背景,避免这本的结局
讲真的这个题材是我保底写的哈哈哈哈,至少很熟悉,不过创新有些困难
【注:上述三个只是目前计划,要是有更好的点子我会发单章】
最后再说一遍:我是废物!!十分抱歉!
【成绩:均订6000上下浮动应该不过50(总感觉后面这个状态3000均都不配)】
(本章完)