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第413章 游戏改变世界(1/3)

    游戏的持续热度,在全球的影响力也逐渐显现。

    对于国外的玩家们来说,奇幻的游戏背景,让他们这些人更能接受一些。

    不过,超级逼真的游戏环境,也让很多玩家持续不断的在抱怨。

    然而,有些并不玩游戏的人,却发现了这款游戏最恐怖的地方。

    有些经济专家在节目中爆料,他们认为这并非是一款游戏,而是种花家小黄人科技公司为解决人工智能的到来,对于工作岗位的冲击,而找到的一个解决方案。

    该名经济专家非常笃定的说道:“在未来十年内,全球因为人工智能的普及,失业率会飙升到百分之五十以上。

    大量的公司将不再雇佣人类,而是全部由机器代替。

    只有少数的行业以及服务业行业才有大规模的就业岗位。

    由于人工智能的冲击,大规模失业率到来之时,必定会对区域经济以及国家经济造成不可挽回的损失。

    尤其是大量的失业率,会带来意想不到的动荡与不安。

    这些被淘汰的工作岗位,其背后是一个又一个的家庭。

    此时此刻,要么大比例提高税收,强迫那些使用机器人以及人工智能的公司缴纳更高的税负,然后用这些税收去养活那些失业的人。

    提高税收虽然是可行性方案之一,但是也会对产业形成伤害,更会让很多公司搬离该区域,甚至直接到国外进行投资。

    毕竟,一家大规模使用人工智能跟机器人的公司,一定会想尽一切办法给公司节约成本。

    面对突然暴涨的税收,这些公司一定会想尽一切办法规避。

    为了避免刺激这些公司撤离,此时或许就只能使用财政收入去养活这些失业的人。

    当一个区域内的经济出现了这样的状况,并不是底层的劳动者不愿意劳动,而是已经没有适合他们的岗位。

    这些人将会成为负担,因为他们不能产生价值。

    此时,把所有失业的人群,强行转化成农民。

    让这些人依靠种地自给自足,至少能够避免粮食危机。

    但是,这样一来,只会造成更强烈的贫富差距,带来更加不可控的社会危险。

    因此,如何帮助这些失业的人重新找到收入来源,将会成为一个任何国家都无法避免的现实问题。

    小黄人科技公司用一款游戏找到了解决方案,这是一个难以想象的发明。

    如果不是游戏头盔的出现,如果不是能够把游戏世界做到一比一真实,想要解决这些高失业率人群只能是痴人说梦。”

    最后,该名经济学家也在体验过游戏之后,非常确认的表示,这款游戏的虚拟世界,会很快成为全人类旅游目的地排行榜第一名。

    人们足不出户,只需要佩戴游戏头盔,就能够在这个世界上最奇幻的风景旅游目的地畅快的旅行。

    这款游戏将脱离游戏的范畴,成为人类没有开拓宇宙第二栖息地之前,人类除去地球之外第二个家园。

    把一款游戏比作人类第二个家园,这足以说明这款游戏给世界带来的影响力。

    然而,随着这名经济学家在节目上的发言被各大媒体转载。

    国外的很多抱怨,逐渐开始指责小黄人科技公司的垄断行为。

    小黄人科技公司凭借着技术垄断,把游戏内所有的资源掌握在自己手上。

    既然这是人类没有开拓宇宙第二基地之前的第二家园,这个家园理应属于全人类,应该由各个国家平均分配,而不是让一家科技公司主导大权。

    最合理的方式,就是把这款游戏交给联合国来运营。

    让全世界所有的穷人,在这款游戏中提供基础服务,来到一些卑微的收入。

    例如,某非洲国家的贫困人口,完全可以利用这款游戏在线上进行摆摊,贩卖一些游戏中特有的物资。

    而作为游戏的官方,应该给这些贫困人口特殊的权限,用低廉的价格卖给他们游些物资,然后这些贫困人口倒卖这些物资换取酬劳。

    只不过类似的提议,却被更多的人骂的狗血喷头。

    “你们贫穷,是因为你们不够努力奋斗。

    不应该因为你们贫穷,就成为获取特权的理由。

    所有的人类都应该享有公平公正,而不是因为自己贫穷,就想要凭空获得很多资源跟权限。

    游戏内一定会有大量的资源采集工作,例如随着游戏玩家的增多,游戏内一定需要衣食住行。

    仅仅是衣服这一项,恐怕这些玩家们就需要消耗大量的财富。

    或许,游戏内会有很多棉花种植园需要人工采摘,这些来自非洲的玩家可以加入到棉花种植园,用自己的劳动力换取报酬。

    又或者,游戏内每一名玩家都需要食品来保持体力。

    这其中,或许会有大规模的果园种植。

    或许这些非洲的玩家,可以去西瓜种植园,用自己的劳动力换取报酬。”此番
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