米勒摇了摇头:“蜘蛛来不了啊,第一波被盲僧抓到打回城小天就已经很难受了,他要先补一波发育才能再过来。”
“Doinb现在也动不了,没六级前哪怕他先一步游走,在支援速度上也是绝对没有有E可以过墙的冰女来的快的。”
管泽元推了推眼镜,看了一眼鳄鱼补刀上大大的1,嘴角也是抽了抽:“宁王一直在上路呆着,他的经济增长已经基本停滞了。”
“虽然我不太理解IG的战术,但鳄鱼三分钟一个补刀...现在场上就是五打四,金贡算是彻底掉线了。”
娃娃感慨道:“感觉IG在玩一种很新的东西,他们是用打野的小崩来换鳄鱼被彻底穿线。”
上帝视角的他们可以体会到金贡玩的到底有多难受,除了防御塔能照射的范围以外视野全黑。
除了能看到那个浑身猩红如同恶鬼一般的女人在磨镀层之外,还有一个光头时隐时现的在保驾护航
金贡当然不想自己半区漆黑一片啊,但他现在真的是连眼都不敢去插,生怕被盲僧黏住,现在他只能去祈祷自家队友赶紧过来拉他一把。
金贡很能想,但唯独没有想过队友要怎么来救他。
现在IG下路放线不给机会,中路余震冰女天然不怕被秒,以鳄鱼被卡莉斯塔打出等级差的上野强度,FPX根本就没有余力来帮他。
甚至FPX还得好好的考虑考虑怎样从目前的困境中让小天能重新找回自己的打野节奏。
他们也逐渐的回过味来,上路这个卡莉斯塔的长矛,钉住的好像不止有鳄鱼,还钉死了FPX整个体系的运转。
FPX最顺手也是玩的最好,胜率最高的比赛公式余徽清清楚楚。
说白了就是依托Doinb这个中单拿好推线容易承伤的中期怪英雄去盘活节奏,让上单去拿一个后期C位抗压。
正常的比赛逻辑下,Doinb通过自己或者和小天的配合让自己从中路解放
解放出来可以游走找机会的Doinb就能配合小天对敌方打野形成以多打少占据优势,这样就解放了打野。
然后中野解放后高频率去下路找机会,配合双人路打四包二去扩大优势
其中最完美的结果就是下路四包二杀人拿塔。
然后双人路九分半回城赶往上路,集结全队之力拿下峡谷先锋,利用峡谷先锋去撞上一塔,经济ADC全吃。
如果这一套运营逻辑完美打完,两座塔的塔皮能让FPX光AD位就能对位领先对面射手至少两千块
而通常这时候比赛时间已经来到了从15持续到25分的中期团战期,这个时间段通常是Doinb的怪英雄最强势的阶段,FPX在团战节点至少能做到中野下三路强势
所以这笔钱对喜好拿后期大核AD的FPX来说只要能拿下,基本比赛对局就赢了一半。
这可是领先整整一个大件的经济,无形之中还可以让AD发育不用那么紧迫去挤压队友的发育空间,就可以挤压出给抗压上单金贡补发育喘息的时间。
如果局势僵持住,那还有后期大核的上下双C做最后的托底。
这局虽然鳄鱼不是后期英雄,但瑞兹是!
所以FPX的套路还是那个套路,只不过在细微处改变了一下罢了。
可以说FPX的打法逻辑除了前中期对线期通常会弱的没眼看以外,越往后他们就会变得越强。
所以余徽才会掏出卡莉斯塔来对应,上单复仇之矛缺点一大堆,太脆,怕抓,怕被单杀怕没经济优势
但光是她前期强到不可理喻这点优点,对IG来说就足够了~
毕竟FPX的阵容缺点只有前期弱,那直接前期就把FPX摧毁掉不就完事了?
其实FPX这套打法如果打以前风格的IG真的是非常无解的
不是IG硬实力打不过,而是版本就不允许他们打得过,有力无处使。
道理很简单,IG最强的就是对线,可S9和S8相比有一个不同之处,那就是S8没有镀层时,对线期普遍在十五分钟左右,而S9因为镀层的缘故,对线期被缩短了五分钟。
S8可能到18-20分钟左右才开打第一波团战,S9开局十分钟左右就会在先锋处打大团了,这就是两个版本最大的差异。
而这失去的五分钟对线期对IG来说极为致命
加上开局等线的三分钟计算,前期就是损失了整整8分钟对线期。
Rookie和她的对线实力再强,就7分钟时间又能压对面多少东西?
这也是S9这年IG的实力波动非常剧烈,赢的惊险,输的气吐血的原因,
开局设计的再好,对手只要稍微用点套路,哪怕没成功,也能随便让你之前的对线铺垫化为乌有,几分钟的时间又白费了。
所以在余徽的影响下,