这能做出高质量的游戏吗?
何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新fps。
这可是连国外的大厂都做不到的事!
技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。
虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。
也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。
不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。
而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。
还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!
不过...
玩家们心中疑惑。
技游高层为什么急着发售呢?
抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。
而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。
[技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]
[为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]
[原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉。]
[为什么呢?很简单!]
[因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利。为此不惜用‘反向跳票’的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误。]
[对此,我只想说,草他妈的你不懂就不要给我秀那点地位优越!]
[开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利。我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作。结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!]
[那个高层要求流程缩短,剧本压缩,把大结局提前放出来。他那满是数据报告的脑子想得极其简单,却不知道给我们造成多大的麻烦,让我们做的有多艰难。]
[我尝试过给他解释模型、美术、音乐音效,以及测试、数值调整等极耗时间的工作,这还不包括还有优化跟修bug。]
[但你们知道那个愚蠢的高层是怎么回复的吗?]
[那个眼里只有生意和利用价值的总裁反问我为什么游戏要做那么久?为什么其他开发组的手游就不需要那么长时间?]
[你们知道听到这话后的我当时是什么心情吗?我他妈的只想扇他一巴掌!]
[而最后,大家知道我们有多少时间来删减游戏并完工上架吗?]
[五天!]
[是的!你们没看错,我们只有五天!而在座的各位觉得五天能做到吗?]
[显然不能!]
[但是,技游的英明总裁却认为足够了。]
[并且,他还说出了一句让我永远忘不了的话。]
[即:‘你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。’]
哗——
看到这,玩家们即便再喜欢乐子,也能明白问题在谁身上了。
五天时间内,既要保证质量,又要完成开发。
这简直不可能好吧。
这话单独拿出来说其实是正确的,但这话用在这个情况下那显然是离谱的。
照这样看来,这位‘英明总裁’应该是属于那种指手画脚看数据报告类型的,而非真正懂行的。
难怪说技游这么大一家公司,怎么出得单机游戏这么拉跨。
感情是莎比高层在瞎指挥啊!
就以现在《血腥科学家》的质量,完全是白白浪费了人力和时间。
不仅丢了口碑,还损失了开发人才和部分玩家用户,简直不知该如何评价这位高层。
玩家们心中为这位爆料人表示默哀,然后接着看了下去。
帖子继续,内容接上。
[向大家解释了游戏开发的混乱问题,接下来我想回答下网上有关《血腥科学家》是否会继续更新优化的问题。]
[首先,我们跳跃组已经解散了,成员离职的离职,编排的编排。对于一款没能为公司带来盈利的‘工具’,想要得到后续的维护几乎不可能。]
[简单来说,它已经被放弃了。]
[某总裁亲口说过,这个本该赚钱的‘工具’是拓展市场用的,不需要考虑玩家群体,也不必照顾玩家口味。]
[在他眼里,玩家不过是冤种,一批一批的根本不用维护。]
[尽管我再三请求,某总裁依旧一意孤行,认为自己位高权重,懂得比我们多,能掌控大局。]
[前段