诺大的办公室里,死寂无声。
只有外面的车水马龙响彻不断。
这时,安总笑了。
是嗤笑。
“这是一款中高成本的游戏,是第二款公司试水失败的废品。”
“既然是废品,你觉得我还会让人继续在这个东西上面花钱花时间吗?”
“你想更新优化?你还想把它打造成最初设想的阶段?这已经是废品了,花再大的功夫在废品上也还是一个废品。”
“杨工,这有什么意义吗?嗯?”
安总说完,靠在了椅背上,已然战术躺下,直视着杨应。
后者则是默默点头,开口回应。
“这游戏是我们跳跃组的心血,是我们用没日没夜加班打造出来的。我身为负责人,我就应该全权负责,就应该给市场和玩家们一个交代。”
“我不能什么都不管,东西没做完我们持续更新,bug多我们加班修。我们想用行动来提升游戏的质量,用行动来挽回技游的口碑。”
“我认为现在主要事情是...”
“但还是个废品。”
安总打断了杨应,短短一句话说的轻描澹写。
随后他翘起二郎腿,脑袋微侧,望着杨应。
“你在这激昂有什么用?花那么多时间,钱,还有人力,做出来的东西卖了一天还不如其他组的手游日流水。”
“你去问问其他组的负责人,你在这大谈什么口碑什么质量的时候,他们为公司赚了多少钱?”
“你再去看看其他组负责的手游项目,哪个花了600多万?”
“你知道你刚刚的发言让我想得是什么吗?”
杨应沉默,没有回答。
而安总微微起身,手肘抵在桌上,十指相扣拖着下颌。
“你在向我介绍一个花费大量金钱、时间、还有人力制作出来的不赚钱玩意。”
“就像人才市场的大学生带着自己可笑的垃圾来求职一样。”
听到这话,杨应脸色微变,但随后快速收敛下去,直视着安总。
这一刻,他已经明白了自己即将迎来什么。
技游内部,并不和谐。
各个开发组之间都存在着竞争关系。
公司资源有限,狼多肉少。
谁的组分到的资源多,谁的组就领先。
杨应所带领的跳跃组,目前连续两款游戏失利,给公司造成了不少的损失。
今天这场面谈,从一开始就不是追责,而是...
审判!
甚至是一场早已有了结果的审判!
念及此处,杨应心中笑了。
在知道了结果之后,哪怕这明明是一次批斗,他也有了一丝轻松。
“项目失利,我杨应是有一定的责任,这点我承认,我也会负责。”
“但是安总,一款单机游戏并不像以前那样是做完就不用管的成品,而是和网络游戏一样,需要出补丁维护,需要调研用户体验然后随时进行优化。”
“我有能力,也有这个心来完善这款游戏。我需要的是公司和您的支持跟信任,而不是您一直以来的傲慢和侮辱。”
“我肩负责任努力为公司盈利,我没做到,我道歉。但我也希望用时间来证明这款游戏存在的价值。”
说到这,杨应向前一步,看着安总,铿锵开口。
称呼,也不再带有敬意。
“安总,如果你找我来,就是为了数落我贬值我,那你大可不必。”
“《血腥科学家》是我们跳跃组全体成员奋斗的血汗作品,它可以差,可以被人骂,但唯独你不能。”
“因为它会有现在的情况,完全离不开你的英明指导。”
“它也不是你嘴里的废品,它仍由价值,它需要时间的沉淀和打磨,是需要纠正因为你的要求而出现的错误。”
...
...
办公室再一次陷入了死寂。
两人都默不作声。
安总盯着杨应,脸色难看到了极点。
原本十指相扣的手也放了下来。
反观杨应,沉着了许多。
他仿佛就像是卸下了担子一样,身无压力。
甚至他与安总对视时,也带了一丝不在乎。
就在此时,安总的电脑发出叮的一声轻响。
是邮件提示音。
安总看了一眼杨应,扭头摸上了鼠标查看邮件信息。
这等待的时间让办公室原本压抑的气氛更加剑拔弩张。
一分钟后,安总深吸口气,收起了难看的脸色,正眼打量了一下杨应。
“时间的沉淀和打磨?杨工,你现在没有时间了。”
“就在刚刚,运营部的经理给我发了封e-mail,说网络上到处都在抨击你们做的游戏。”