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爱看书 > 我做游戏是为了吓哭玩家 > 第二百一十三章 依托答辩的优化

第二百一十三章 依托答辩的优化(1/2)

    UP主名叫二货。

    他从入站以来,便开始了游戏、动漫、电视剧等多领域的吐槽之路。

    不过他并不是什么都吐槽,只有那种公认的屑作,或者极度不合理的作品才会被他下手。

    且由于风格犀利,文案严肃,声音特别等突出点而收获了大批粉丝。

    现在,《血腥科学家》的吐槽视频一经发布,借由其本身的热度,在短短时间内就达到了46万的播放数据。

    硬币和点赞更是在5000上下浮动,评论弹幕也在1000左右,二货UP主的名气在此时可见一斑。

    很快,一些闻讯赶来、主页刷到、列表动态发现的网友们点进了视频。

    一看时长,嚯!

    6分多钟呢!

    玩家们立刻抱着看乐子的心态播放了起来。

    下一秒,视频画面显现,是《血腥科学家》的游戏标题LoGo。

    随之而来的,是二货那具有辨识度的津普口音。

    [啊~老公不在家~寂寞难耐~睡不着觉~深更半夜~一个人偷偷的~看二货的视频~呀——讨厌~](男声)

    [咳咳,大家好,我是你们的好朋友二货,好久不见。]

    [《血腥科学家》这个名字我想大伙应该耳朵都听出茧了吧?]

    [没错,它就是一款在昨天0点解锁的,由国内技游网络旗下跳跃组开发的最新国产恐怖大作!]

    [这游戏可谓是做的太好了。]

    [好就好在好他***戈壁!]

    哔——(电视台彩色图片)

    [这是一款怎样的游戏呢?我想买过的玩家应该都很清楚。发售24小时,没有公布首日销量。仅一天时间,它的消息报道就充斥了全网,当然,是负面的。]

    [再加上喜游这个平台跟赛博不一样,我们看不到在线峰值,也没有玩家社区,更没有评分系统。由此可见,《血腥科学家》的首日销量我猜应该没有达到技游高层心中的预期,所以很多数据没有公开。]

    [最起码,没有像唯一游戏那样公开数据。]

    [但此时此刻,我却高兴不起来。原因是《血腥科学家》在发售前我就想试试所谓的发泄恐惧到底是个什么体验,所以等它上线后我毫不犹豫的花了398元去购买体验。现在,截止7.11号上午10点22分,我通关了这款游戏,共耗时22小时。]

    [但你以为这游戏真的有22小时的流程吗?不,它的流程满打满算只有不到5小时。我22小时通关完全是因为一周目探索加二周目所花的时间。]

    [然后,我只想说,我的398元大概率是被糟蹋了。]

    [不得不说,这破游戏真的让人火大,其程度堪比下雨天你走在人行道上被路过的飞车溅了一身水那样。]

    [那么《血腥科学家》究竟烂在哪里呢?今天我们就来聊聊这个事儿。]

    [老规矩,提前声明。1.以下内容涉及剧透,担心的请关掉视频。2.观点全为个人意见,你杠那就是你对。]

    [现在,让我们正式开始今天的节目吧。]

    话说到这,视频中响起了一段悠扬的音乐。

    画面,也随之来到了游戏之中。

    那是一个控制室一样的地方,UP主二货正端着枪在其中移动。

    但眼尖的观众很明显的发现游戏角色在移动时有些卡顿,画面一会丝滑流畅,一会水中漫步,看着极其不适。

    此时,二货开口了。

    [首先是优化问题。半年前,买了6090Ti显卡的我以为能纵横万千游戏,没想到现

    在我居然败在了《血腥科学家》的手里!]

    [这游戏目前在顶配硬件的4K画面表现下可谓极其糟糕,不仅画质像2015年的游戏,细节也基本没有,属于无意义场景堆砌,突出一个所谓的工业科技感。]

    [这种情况就导致场景元素复杂,内存使用率高,画面渲染高,使得帧数下降,卡顿频繁。]

    视频中,为了迎合这段话,游戏画面在好几个片段中来回播放。

    且每一个片段都是游戏场景的特写。

    比如某个类似熔炉反应堆的地方,其材质在4K分辨率的表现下显得崭新无比,不够真实。

    还有某个操控台也是,平滑光整,没有纹理。

    最直接的是在某个游泳池内,主角跳下去居然没有水花溅射的效果,只有水声而已...

    玩家们虽然不是列文虎克,但多年的游戏经验早已让他们的眼光变高。

    就拿《控制失效》来对比。

    那游戏才是真的细节,某些物品该旧化有旧化,某些金属该锈蚀有锈蚀。

    完全不像《血腥科学家》那样什么都很新。

    此时,二货接着开口。

    [不仅是这样,这游戏开了光追后,帧数在50上下,不开则在80上下。这优化简直依托答辩,我怀疑
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