技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。
其心中,焦虑之极。
不是说好7.15号发售的吗?
为什么突然跳票了?
还他奶奶的反向跳票,提前了5天?
现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。
这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。
虽然公司在v博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。
主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏bug成堆。
就连第一关,都会因为bug问题而无法进行下去。
说实话,杨应自己都觉得v博运营的人吹得有点儿过了。
明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。
到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。
而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重bug的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。
但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!
如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。
因为领导,是不会错的。
《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以bug漫天的状态发售,那肯定会出事的!
“不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”
杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。
然后,就开始等待回复。
结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。
不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。
[什么意思?游戏不是做完了?]
麻痹!
游戏删掉了后面内容确实算做完了,但bug多啊!
处理bug需要时间,而且bug会影响游戏体验。
到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。
杨应还没回,安总便再次发来了消息。
[让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]
看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。
然后又是半小时过去了...
随后安总回复道。
[我明白游戏会有bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]
冬——
杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。
bug为什么会那么多?
你不看看你给了多少开发周期?
你不看看你要求的赶工进度?
你不看看被你要求砍掉的内容?
就因为这些事,搞的游戏bug一堆!
现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。
你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?
还想缩短时间提前发售?
修bug是这么简单的事吗?
杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。
[抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多bug不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]
[而且您原本要求的7.15发售其实也有许多bug,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时间将进一步缩短,影响流程的重要bug肯定来不及处理。]
[所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]
说完,杨应深深吸了口气。
身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。
而且他也搞不懂安总到底在想什么。
明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。
那既然如此,质量就显得非常重要了。
没质量还谈什么口碑呢?
之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?
难道还要走老路吗?
这叫个什么事儿啊。
先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。
这搁谁身上吃得消?
他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!
十来分钟后,安总回复了。
[为什么你们做一款游戏要这么久?]
这话