类造型怪异的生物形象也开始有了审美疲劳。
不过完成度挺高的,让孟舒很是满意。
还有场景元素也是,在美术总监方元成的把控下,各式各样腐朽陈旧的村落建筑一一成型。
尤其是在原画设计图上,更是表现出了一种荒芜落后的感觉。
这要是放在游戏里,观感绝对不错。
孟舒甚至觉得如果把概念设计册单独售卖的话应该也能吸引人。
不过想想还是算了,可以当做周边免费送。
在看完了员工提交上来的美术资源后,孟舒打回了一部分需要修改的。
剩下的,则直接被他丢到猴子开发工具里去转换成了高清材质。
搞定之后,他才又看向了陈安的任务设计。
这次提交的,共有14个任务。
分别是10个随机遭遇任务和4个支线任务。
这之前,孟舒已经把修改过的vr版游戏剧本给陈安看过了。
所以他应该非常清楚vr版和pc版《阴暗森林》在剧情上有什么不同。
相信在任务设计上应该也不会有什么差错。
于是,孟舒花了两个多小时看完了全部的14个任务流程。
随后抬起头,揉了揉发胀脑袋。
又端起水杯,喝了一口,长舒一气。
有点意思。
这是孟舒看完任务流程后的第一想法。
由于已经有《阴暗森林》pc版了,所以这次陈安设计的任务可谓是天马行空。
14个任务里面,没有一个是在原游戏的基础上修改的。
全都是新增任务!
其中有一个甚至让他印象深刻,或者说意外至极。
那是编号new-013,暂名命为【复读】的支线任务。
里面的流程,主要讲了鼹鼠小队在森林里执行任务的结局。
孟舒在反复看完这个任务后,不禁对陈安这个人表示赞叹。
想不到他居然能结合森林里的诡异环境,设计出这种展现人性的任务。
着实让他满意至极。
不过他也很好奇,为什么这个展现人性的任务会选择鼹鼠小队而不是森林中的居民呢?
为此,孟舒特意去问了陈安。
结果后者的回答让他眼前一亮。
“孟总,你想啊,这森林充满了神秘和诡异,如果把危险放在普通居民们身上,那玩家们用脚指头都能猜到会死了,这样整个过程都没什么新意。”
“但放在鼹鼠小队身上就不一样了,他们有武装,有纪律,还是控制局的特遣队。像他们这种带着枪械武器的人,玩家们一般都会觉得能活下来,有安全感。但如果连拥有武装的他们也因为森林的诡异而陷入危机的话,那才会给玩家们一种空有火力却无力抵抗的绝望,本来有的安全感也荡然无存。而且还能演绎一场现代科学与诡异神秘学的较量,让玩家们感受下那种无法用科学解释的恐怖。”
对于陈安这个解释,孟舒很是满意。
这个【复读】任务,也被他改为了【声音】。
孟舒相信,在光怪陆离的森林世界之中,这个任务绝对能让玩家在感受生命不安全的同时还能见证人类的罪恶。
这是一个大型支线任务,看来陈安水平上升不少啊。
孟舒回到办公室,继续浏览着提交上来的任务列表。
突然间,他心生一个想法。
既然都是以森林为背景,那为什么不埋下那个在原来世界1999年曾轰动一时且经典的作品为任务彩蛋呢…
想到这,孟舒嘴角一裂,一头扎进电脑里,开始设计一个能引出另一款游戏的遭遇任务…
而在无限网娱,忙碌中的怜主管却在内部网络上收到了一条信息...
第一句话,便让她眉头一扬。
[怜主管你好,我是运营部的coo秘书助理,请问《死亡空间》是你在负责吗?]