他那过分的年轻容貌让在场的人员无不感到丝丝惊讶,尤其是行业的老前辈们,更是好奇这位年轻的企业家到底有着怎样的能力和见识才能做得出这些难以想象的精品恐怖游戏。
毕竟在全球范围内并不是说没有恐怖游戏,而是这些恐怖游戏的质量低得实在无法登堂入室。
虽然号称「恐怖」,但实际玩起来索然无味。既调动不了情绪,也无法生出感觉。
这就导致销量很差,让许多公司财报见赤字。还迎来了玩家们的一片骂声,明显吃力不讨好。
时间一长,恐怖游戏就成了厂商们不愿接触的类型之一。
诸多的前车之鉴让他们明白,有这功夫不如抄一款市面上爆火的突突突来得更赚钱。
所以,在这样人人都不看好的情况下,多款恐怖游戏的成功就很让这些行业人士上心关注了。
假如说一款恐怖游戏的成功带有偶然和运气成分,那接二连三的成功那就不是什么运气好不好的原因了。
尤其是这些游戏还都出自同一家公司!
这根本就是有着超乎想象的高超制作水平才能有的成功!
所以他们很想知道这样的人会不会分享自己的经验来以供他人学习。
但很快,这些行业人士失望了。
这场游戏发布会,孟舒在上面演讲了接近1小时10来分钟左右。
算上舞台剧的30多分钟,那就是1小时40分钟左右。
这些时间里,孟舒对自己的公司和制作经验绝口不提,而是一心介绍起了《死亡空间》这款游戏。
从设定,到世界观。
从剧情,到游戏玩法等等。
在不泄露游戏真正内容的前提下,能透露的,孟舒都讲了出来。
虽没有讲述自己的游戏经验,但游戏的这些相关内容还是让现场观众们听得出神。
其中,他们更是确定了《死亡空间》里面将会出现舞台剧所表演的机械装甲!
甚至,不止一套!
据这位华国BOSS的讲解,玩家会在流程中获得各式各样的装甲,每种都有不同的用途和效果。
这就在现场之中掀起了轩然大波,纷纷惊喜鼓掌表示VeryGood!
并且,观众们还得知整场舞台剧的故事将会以游戏DLC的方式与大家见面。
届时,玩家可亲自操控艾莉莎·文森,去经历石村号灾难的发生。
但不会原封不动的照搬,会有许多受限于舞台剧的原因而无法表现出来的其他玩法要素等等,这将会让玩家眼前一亮,包括故事剧情也会比舞台剧的更加完善。
这可谓是诚意十足,直接让观众们更是热烈的欢呼起来,为游戏喝彩。
于是,在这样的氛围下,《死亡空间》的发布会,落下帷幕。
第一天的展会结束,剩下的几天,E3展依旧在进行中。
而《死亡空间》也继续在会场上展示和宣传。
直到整个E3展彻底结束之后,孟舒才和剧组等人包机回国,结束了这一趟国外之旅,准备进行下一个阶段的工作。
而相关的游戏报道和宣传视频,也纷纷开始在网上出现。
比如一些知名的游戏资讯网,就针对此次E3展的事议论纷纷。
除了正常的游戏讨论外,更多的,是这一次的特效舞台剧表演。
去过现场的大部分人都表示,华国公司唯一游戏所举办的游戏发布会是他们有史以来觉得
最有意思,最不会感到无聊的一次了!
甚至,还满足了自己的视觉体验,简直就相当于看了一场电影!
其观感,空前享受。
比那些看着提词器乱扯一通游戏咋咋咋的发布会好太多太多。
只可惜,没有爆米花和可乐,不然会更加有意思。
看到这些话,那些没去过E3现场的老外们全都无比好奇。
到底是怎样的舞台剧会让这些人赞不绝口的一直夸呢?
于是,他们到网上去搜索了下。
结果出来的全都是现场录屏版...
也就是那种画面不清晰,色彩模糊,失真不流畅且周遭杂音巨大的手机拍摄版。
甚至连30分钟都没有!全都是几分钟的片段,最长的也就11分钟。
这看个毛啊?
老外们草草看了几个后就不得不放弃了。
不过听说舞台剧的故事将会以游戏DLC的方式呈现,且会比舞台剧的更加完善,这让那些没去过现场的老外们也放下心来。
毕竟,他们最怕的,就是一款游戏的剧情分散到各个领域,从而使得故事不够完整,缺少体验。
现在舞台剧的故事将会以游戏DLC方式与大家见面,那自然是一件好事!
很多,除了国外,在国内,也因为E3的结束,玩家们在网上讨论了起来。