但既然发生了,又能怎么办呢?
总不能严厉指责吧?这没道理啊…
杨应揉了揉脑袋,想了想,还是打字回应。
[安总,实在抱歉,我也不知道他们是什么意思。]
啪——
键盘轻响,消息发送。
十几秒后,杨应感到了不妥,觉得这条回复应该不是安总想看到的。
所以他又补上了一句。
[但我们的游戏会比他们先吸引玩家购买,因为我们的游戏是率先开创了‘恐怖’+‘射击’的组合,又是恐怖游戏中没有的科幻类题材。所以我们有很大的优势,甚至连竞争对手都羡慕的表达支持,成功是一定的!我们开发组也会在剩下的时间内抓紧时间优化调整,让游戏更好的呈现出来!]
打完后,杨应仔细看了两遍,觉得没问题后,摁下了发送。
然后,他像是解放了似的瘫坐在椅子上,双眼无神。
“我不能猜到别人会做什么,我只能尽量把我负责的事做到最好。所以其他的什么幺蛾子,你问我,我知道个屁!”
说完后,杨应靠在了椅子上,揉了揉自己有些发胀的脑袋。
也就在这时,他萌生出了一个不想干了的想法。
然后瞬间一惊,连忙甩头,将这个想法打消。
“我在想什么呢这可是技游啊能进这样的公司单独带一个组已经让人羡慕了.我怎么会不想干呢.”
甩掉了这个想法后,杨应起身,看向了办公室外加班加点的同组伙伴们,心中一时无言。
这一刻,他隐隐猜到。
也许跳跃组…会被这款游戏决定命运…
时间,一天天过去。
《控制失效》也随着主线进度的推进而越来越火热。
各大社区和弹幕网每天都有新的内容被玩家们发现然后公布。
赚取不少的点击量和播放量。
而孟舒新公司这边,也已经整装完成。
原先规划好的健身房、娱乐室、茶水间等等也都开始投入使用。
美术总监方元成,也正式到公司上班,和夏念珍还有邱元协同合作。
孟舒在大家恢复工作状态后,宣布了《阴暗森林》VR版的开发计划。
然后开了场会,将当初穿越而来,系统赠送的《阴暗森林》概念设计进行了详细讲解。
让一众员工们在底下感叹游戏中森林的宏大幽静和诡异可怕。
照这么看来,《阴暗森林》之所以采用俯视角的设计,反而是考虑了玩家的承受能力,因此才变相的使用这种视角来削减恐怖氛围。
可怕…真是可怕…
现在,孟老板终于要开发《阴暗森林》的VR版了。
到时候,等待玩家们的,怕是诡异森林中那前所未有的极端恐怖了…!
会议开完后,接下来就是员工的招聘。
在这一点上,孟舒已不再理会,直接全权交给了老员工们负责。
就比如陈安,他负责招任务设计师。徐洪负责招动画师、动作设计师等等。
方元成负责招自己需要的美术专业人员。
总之,权利已经下放了,一切都是为了让工作能够顺利进行。
而且对于《阴暗森林》这款游戏,孟舒在很久以前就打算做VR版了。
但是后来因为一个又一个的工作计划而搁置。
这期间,不断有人给他私信和评论说有生之年能不能看到VR版的《阴暗森林》。
对此,孟舒也一直没有个回应。
现在,之所以决定开发VR版,主要还是因为《阴暗森林》的热度不亚于新出的《控制失效》。
一款一年前的PC恐怖游戏,其热度居然跟最新的VR大作差不多?
这怎么可能!?
于是,孟舒在此前上网搜了下,才发现问题的关键所在。
是摸d…
玩家们给《阴暗森林》制作了数量可观的摸d来保持游戏性。
整个弹幕网,一搜阴暗森林这个关键词,除了几个全流程全收集的通关视频外,就是一些摸d展示视频。
除了常见的背包扩充和无限背包摸d外,就是子弹加倍跟无限子弹摸d。
还有诸如传送摸d,原地存档摸d,技能无限制摸d,安全屋木板不易打破摸d等等。
还有无限耐久摸d,简单制作摸d。
更牛逼的,还得是额外地图摸d,新的支线摸d。
完全可以说给《阴暗森林》焕发了第二春。
难怪其热度在上市的一年后还堪比《控制失效》,原来是有这么一批狂热粉在坚持啊。
不过不得不说,《阴暗森林》也确实有这样的魅力。
作为一举推翻‘恐怖游戏就是个笑话’的耻辱称号后,该类型的魅