什么做不到?”
“你们游戏做的那么长,别人玩不完有什么用?到时候还说游戏做的不行,让别人玩不下去。”
“那还不如拿出手机玩一把简单轻松的手机游戏,或者点开就能自动玩的网页游戏。”
“所以,公司是要你们做短而精的高质量电脑游戏,去抢占市场。不是那种照顾玩家感受,迎合玩家口味的游戏。把流程缩短,提前结局,再招一批人进来好好打磨现有的东西,能不能做到?”
杨应几人傻了,差点吐血三升。
原来安总对单机游戏有偏见啊!
他希望的是手机游戏这种收益快,成效高的‘消耗品游戏’!
难怪…难怪公司最近购买了东瀛国最火热的动漫改编权。
原来是准备在手游市场上打响一炮啊!
“安安总.缩短流程的话,游戏剧情会有明显的断层,玩家会感觉结束的很突兀”
安总一听,不耐的摆了摆手。
“把结局改为开放式的,预留点悬念,让那些玩游戏的知道故事还没结束,还会有后续。假如这个游戏卖得好,那就出续作,完善剧情。卖得不好,这IP就先放着,去开发新IP,或者收购IP。”
“杨工,你到公司这么多年了,这种事还需要我教你吗?”
“公司看重的是销量,是盈利手段。而不是那群打游戏的什么舒服体验!别人的体验能给你带来多少钱?游戏只是产品,做好了卖出去就行了,还管那群打游戏的什么想法吗?”
“确实,目前为了进入恐怖游戏市场,我们需要那群打游戏的口碑。但不要忘了,公司本身就有资历和资金去抢占市场。之所以要口碑,无非是能有个好的开端。”
“这件事我不想再说了,两个月后,游戏就要发售。在这期间,我会举办一个游戏发布会,邀请游戏行业的媒体跟合作伙伴们过来参加。接着,也学无限网娱他们,搞一个什么售前预播,拉关注度。”
“这款游戏公司不在乎多少销量,在乎的是口碑。我们要让那群打游戏的知道,我们技游,也有拿得出手的恐怖游戏!”
“希望你们能多为公司着想。”
在很久以前,有人在安总刚出场时质疑过,现实真的有这样的高层吗?我得说,有的。另外,本章借鉴了KoNAmI。
(本章完)