讲真我写万愿成就的时候都能听到屏幕前的大家在问“啊还不直接进收尾部分吗”,实际无可奈何。最后的解决方案是把阿策的升级回放在万愿成就之后,将无限,强欲和寂静的故事都作为这个突破的感悟前置素材,也算是令这段故事更多具有“意义”。(原案中是打完无相直接突破了,或许未有这样水到渠成)
第二个问题是之前提到过的“节奏”。这一次的故事太长导致我在中后期失去了一定的把控能力,格蕾战的定义是4卷和0卷那样的“中期事件”,但缺乏情绪流铺垫导致展现的效果不好。另一方面一个一百四十多章的长故事也很难以一个事件划分出前期与中期,“对前期叙事模式的强行复刻”与“合众王国两方的主题不适配”的双重作用导致整体故事不如期望中那样好。
而到了最终战的时候,节奏问题就显得更为突出。这次的最终战参与人数多敌方阵容强,不写一对一写混战会让画面冗杂到疯狂(而且我绝对把控不住群战)。因此最终战前部分我感觉自己在写死神式的一对一决斗,这把打完镜头移到下一场,最后再写重头戏。最关键是我还不能不写,因为如果最后不给小芊零她们镜头的话,这一路以来的修行又显得没意义了。
所以前半部分的决战显得略微仓促且无惊喜,无相在后面伺机而动的状况下,大家都明白这些战斗必定会是主角团胜利因而无甚期待。小芊对冠军的一场从冠军初登场筹备到结尾,最终的展现效果却不太好,这是因为之前作为铺垫的锻刀回未写出关键的“转折”,而我个人较满意的魅雾,冷钢回的升级又都是在很久之前了,更不用说跟秦暝打都是二卷末的事儿了。铺垫的不足导致叙事逻辑与直接观感出现了矛盾,这是很需要避免的一点。
零对净炼一战打得比较抽象像是早起游戏王口胡战(笑)阿策对盖乌斯一战发展的相对平稳。而、到了打无相这个重头戏整体发展我反而觉得还行,虽然无甚出奇但至少能满足期待。而这个还行是建立在我重写了最后两章的基础上,原本的最后两章极为重战斗逻辑而轻观感,我自己看完感到不忍直视。那个最终版本会在废案环节讲,我在这里想说的是这个最终战太他妈长了,导致我自己写到最后都有种“快打完啊快打完啊”这样破罐子破摔的情绪,得亏我重写了一次不然会崩盘的,多人物大混战实在顶不住了。
总得来说我觉得自己不是很擅长长篇故事,这是3卷和5卷给我的切实教训。这不是自暴自弃而是客观的结论,因为人人都有自己的能力极限。我觉得在写故事方面我驾驭个30~40章的短篇还没啥问题,60~70章的中篇大抵还兜得住,而如果故事超出这个篇幅我就不足以驾驭整体了。
所以咱们下卷还是别那么长了,2卷或4卷上的篇幅可能刚刚好。
第三个问题是“升级”。这一卷总算开始正儿八经修行研发新能力了但整体的效果嘛……
我很努力让阿策的每一次感悟都顺利成章,但它展现出的效果不是那么好,我自己写的时候都在反复琢磨“这样会不会有点强行”;小芊那边就更玄了,和回天术比无常法都显得很科学而且合理。
这个事儿归根结底是个地基的问题。一般来说在普通的力量体系下我们可以吃个果子升级,练个法术到xx层升级,或者搜集一大堆材料做个药剂升级,但是本作力量体系纯唯心,就靠一个感悟。一般来说突破大境界要感悟这儿做个小招数也得感悟,而且次次感悟还不一样,整个写得活像给孩子做心理建设。真挺要命的而且没太好的解法,只能说下次(如果有下本书)真不敢了。
剩下的小问题零零散散地也就不多讲了,不然卷末总结又该变成《我的忏悔》了。来说说这卷设计好但是没用的废案。
——杰戈·德鲁苏斯先生原本是正儿八经的敌方间谍,会在中期跳反的那种。在原计划中实音过后是火风之州,杰戈会在火风发难为格蕾争取时间,最后被威尔大义灭亲,主角团的对应方法就是阿策的同心玉战术。
但是吧这个方案没有采用,一方面是觉得真内奸显得教会很难办另一方面这个事件会变成一个千层饼博弈:杰戈、盖乌斯、无相、阿策四方算计你预测了我预测了你预测了我的预判。这种叠盒子智斗写来真的无趣至极,所以中期事件调整到实音了,直接转无相发难。而杰戈本人的塑造单独留到了火风,感觉现在这个调整后的版本也还行。
——我们亲爱的瑟薇丝小姐原本是个化身千万的主儿。在原方案中阿策每到一个州都会遇到一位金发的女士/小女孩/中年妇女/老太太,包括街边买热狗的大妈都可能是圣者无意间分出的一个小小分身,最后解明真相的时候才得知原来她一直与你们同在。
这个方案没采用是因为很难刻画瑟薇丝本人的形象,很多形象匆匆登场却没记住