力,所以也不是完全没用。
例如空中侦察到某个山洞口有高强度魔法源,可又不能被堡垒和空军直接攻击时,装甲单位的作用就体现出来了,虽然冒险一点,但有机会直接完成斩首结束战斗。
斩首能有结束战斗的效果,也是魔族集群的结构缺陷,毕竟是个依赖暴力和魔法整合起来的集群,一旦来自上面的压迫没了,四散而逃是唯一结果。
固定堡垒和机动力量的结合能有限弥补各自缺陷,比较麻烦的还是休息空间,实在不行只能挤占一点战斗区空间,另外隔出一定的休息区。
不过装甲单位可以不用大体型士兵,给兼顾空间和用途带来了可能性。
大体型士兵的优势是自身战斗力强,即使直接遭到三环单体魔法打击,生存率都更高。
战斗装甲车就不太考虑战士的近战和生存能力,因为装甲破开的时候,里面的人本来就挺难活下来,所以使用正常体型的士兵,并不会明显改变装甲单位的战斗力。
战斗区层高接近五米,从天花板上吊装一个层高两米出头的房间,仍然有足够的空间让士兵从下方通过,1.6到1.8米身高的个体,在2.2米左右的空间里会比较压抑,但短时间驻扎问题不大。
至于战场用的战斗装甲车,也是现成的。
军方现在的装甲单位,分装甲运输和装甲战斗两类,后者都是机炮变体,或者说是机炮载具,没有加农和榴弹式。
车载机炮的形式和单体有些区别,以短管为主,多为双联装15毫米版本,短管能有效提高机械传动的操作性,缺点是精度会下降,魔法加速的时间也会更短,威力与精度不够,用20毫米就没有意义,不如用小一点的口径,来提高弹药投送量。