“我也不知道啊。”
……
不断有人提出自己的想法,但在讨论之后却又被直接排除。
甚至有人说,会不会是《地下城与勇士》的战斗和操作做得比《仙剑奇侠传》好。
但这个点一提出来就直接被否决。
而否决这个点的,便是那个对于《仙剑奇侠传》这款游戏非常了解的高管。
他非常肯定《仙剑奇侠传》的战斗做的也非常出色。
以这种3d的形式,才更加有代入感,操作起来也需要考虑到更多的东西。
这样的战斗才是最优秀的战斗,也是未来的方向。
因为这个高管本身就研发设计,并且也运营更新这一款非常优秀的纯格斗类游戏。
而且死忠粉非常的多。
所以他的发言无疑是非常有参考价值的。
所以这一点立刻被众人排除在外。
几个高管在办公室里讨论了整整一个晚上,一直到凌晨12点,才终于有了一个结果。
那就是,除了刚开始,马总与那位高管商议出来的两点,决斗场平衡性以及定价策略之外。
其他的旁枝末节都不是影响白金是否举办游戏比赛的原因。
表面上看这整个晚上的讨论好像并没有什么意义和收获。
但对于马总来说,这次的收获却无比的巨大!
因为在尽可能的排除掉所有的错误答案之后,他已经基本确定自己最初的想法,就是正确的答案。
这次的讨论,更加坚定了他的想法,也让他基本没有了什么后顾之忧。
如今的马总已经完全确定,他要举办一场游戏比赛。
就用勇士传说,举办一场比天下第一武道会规模还要大上无数倍的游戏比赛!
白金的天下第一武道会是全国性的比赛。
那,他就要把勇士传说的比赛,变成全球性的!
要让整个世界都参与进来!
而且以鹅厂的能力,做这种事情简直是轻轻松松。
会议结束的时候,马总对办公室里的所有高管都下了一个命令。
“明天开始给我联系每一个国家,我们的合作伙伴和盟友,我们要把勇士传说的电脑版本代理出去!”
几个高管都是一愣,其中一个高管疑惑的问道:“但是勇士传说我们还没上线发布啊?那些游戏厂商应该不会代理吧?”
基本上所有的游戏都是在本国取得了很优秀的成绩之后,才可能会被代理到国外。
否则国外的游戏厂商根本就不会代理,总不可能自己花钱往国外推吧?
因为每一个国家都有自己的文化和自己的语言,所以想要让游戏到其他的国家。
无论是语音还是文字,都要调换成其他国家的版本。
而这,也是一个巨大的成本!
一般情况下这种成本都是国外的代理商自己出的。
毕竟他们是要往自己的国家代理一款成功的游戏,是要去赚钱的。
所以他们自然愿意花费巨额的代理费以及本土化的钱。
但是如果是一款尚且还会发布的游戏……
这种操作几乎没有任何一个游戏公