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爱看书 > 游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善 > 141 日尼玛,退钱!

141 日尼玛,退钱!(2/6)

 

    下的肖震还以为是桌子没支稳,仔细检查了一下才知道那是只是屏幕内的抖动。

    

    看到这里,肖震不由的皱起了眉,而后继续往前走了几步。

    

    感受着屏幕当中画面的抖动,他的心中升起了一股怪异的感觉。

    

    有一说一,这种晃动,在&sp;vr游戏当中是相当常见的!

    

    而且很多vr游戏的玩家判断一款游戏,优不优秀的时候,这就是最基础的判断选项。

    

    在游戏当中人物行动时,会不会带给玩家最为真实的感受。

    

    越是真实的话,就说明这款游戏制作的越是精良!

    

    在vr体验舱里面的时候,因为要佩戴3d眼镜,所看到的画面,都是3d立体的。

    

    在镜头因为走动而有轻微的摇晃。

    

    而且每一次行走,奔跑,战斗,跳跃,镜头的摇晃程度也各有不同。

    

    那种真实的感觉也会更强烈。

    

    因为这就是vr游戏,竭尽全力的让玩家身临其境,仿佛在另外一个真实的世界一样!

    

    而《勇士传说》&sp;vr版本,能够一举摘得盘古游戏奖桂冠。

    

    这一点就做得相当的出色!

    

    可是……现在他玩的这可是电脑游戏啊!

    

    没有vr眼镜的!

    

    就算做的再真实,玩家也肯定会隔着一层屏幕,无法完全代入进去。

    

    而且到了电脑屏幕上,这种画面摇晃的程度,无疑会让玩家感觉的十分清晰。

    

    根本就没有办法忽视。

    

    更重要的是,因为屏幕的抖动和摇晃,屏幕内整体的画面内容,也会稍稍显得有些模糊。

    

    而且角色移动的幅度越大,这种,模糊的感觉也就越大!

    

    肖震刚控制着角色跑了几步,便感觉到有些不适了。

    

    新手教程还在继续。

    

    现在旁边的小精灵,正在教导他如何转移角色的视角。

    

    角色视角的转移,被鹅厂放在了鼠标上。

    

    想要转移视角,只需要移动鼠标。

    

    这个操作倒是没什么问题,白金游戏公司的《仙剑奇侠传》,也是这种操作方式。

    

    但是问题就在于。

    

    鹅厂的这一款《勇士传说》,移动镜头实在是太费劲儿了!

    

    当他想游戏角色转身时,就得狂拉鼠标,转换视角。

    

    为了让角色行走的时候掉个头,他一下子就把胳膊弯到了,再也弯不了的地步。

    

    看到这一幕,陈科不由皱眉:“这视角的感觉,也太怪了吧,转个身都这么难,还怎么打怪啊?”

    

    杨树更是直接摇头:“这个游戏真垃圾,就冲着它这视角问题,我也不会玩。”

    

    听着室友们这么说,肖震的心里更加不爽了,可他又找不到反驳的理由。

    

    因为室友们说的就是事实啊!

    

    但他嘴上却还强撑着说:“其实还好,你们就是玩《地下城与勇士》习惯了,所以有点受不了这种视角,vr游戏移植到电脑端的,肯定都是这种视角,至少真实感很足,很硬核的!”

    

    “而且这个移动视角的问题也有办法解决,我只需要调整鼠标的移动速度……”

    

    说着,肖震便在自己的电脑上操作起来。

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