游戏中的势力千千万,谁也不知道有多少。
加入一个势力,而后通过势力任务开启势力宝库和贡献宝库,玩家可以用游戏币或者贡献,来换取自己想要的道具。
这些道具,就是玩家强大起来的基础。
当然,每一个势力能够兑换到的游戏道具都是不一样的。
这一点取决于玩家选择加入的势力是哪一种。
一般而言,&bsp&bsp越是实力强大经营范围广大的势力,势力宝库和贡献宝库之中,能够换取得到的游戏道具也会更加的宝贵,更加的强大。
但这样的大势力,想要加入进去,简直是难于登天。
这个时候,村长的推荐信的重要性就体现出来了。
只要有这一张推荐信,就能够无条件的加入任何一个势力。
这简直就是游戏送出的最大的福利。
因此,易泽选择加入萌宠花花小势力,&bsp&bsp看起来就非常可笑。
一个微小势力,势力宝库里面,能够得到的东西一定没有多少。
加入这样的势力,对前期的实力发展几乎没有任何作用。
但易泽这样做,有着属于自己的考量。
首先,加入大势力之后,想要换取游戏道具,也不是一件容易的事情。
每天的势力任务,是有限的,而且绝对无法供给现阶段一拥而上加入大势力的玩家。
天地并不是一个单机游戏,这是一款跨时代的网游。
里面的所有东西,所有物品都是实时流动着的。
因此,一个大势力,每天所能够产出的任务,那是有数量限制的。
具体的数量易泽并不清楚,但是如此大的玩家基数,就是大势力也没办法一下子搞到这么多的势力任务。
前面的人做完了,&bsp&bsp那后面的玩家,&bsp&bsp就无法得到。
这是第一个矛盾,即玩家与玩家之间的争夺。
除此之外,第二个问题就是,势力内部还存在着本土人,即玩家常常说的土著。
这些土著,可不是以前网游里面简单地背景板,更不是可以忽视的力量。
他们的能量绝对超乎玩家的想象。
大势力里面,土著不在少数,他们也会和玩家争抢势力任务。
毕竟,天地虽然舍弃了一部分难度,但是相关的真实性还是保留了下来。
谁说只有玩家可以变强?天地里面的p的实力也是处在一个不断变化的过程。
也许今天这个p只是一个其貌不扬甚至是没有名字的小混混,但是过了一段时间,或许就因为某种机遇,成为了某个势力的主要人员。
玩家相比较于土著的优势,就在于高度发达的信息掌握,以及可视化的面板,可以随时的调控自己前进的方向。
这可比土著们两眼一抹黑往前冲来的更加的准确,高效。
因此,土著的争抢,是一个不容忽视的重要问题。
玩家和土著之间的矛盾,是易泽思考的第二个方面。
除此之外,易泽思考到的还有大势力里面涉及到的一些龌龊。
现在这个时代的游戏,远不是远古时期那种机械化的网游可以比较的了。
现在的网络游戏,因为集成了智脑,里面的p设计的更加的符合现实,也更加的真实,他们拥有着属于自己的喜怒哀乐,拥有着常人应该有的秘密。
因此,大势力之中,人物繁多,交际圈子也会更加的麻烦,玩家需要在不同的人之间斡旋,从而获取好处。
这远比曾经网络游戏之中接到任务而后只要完成要难太多了。
谁知道这个任务是不是个陷阱?
谁又知道这些任务的背后,有没有上层的设计?
玩家在孱弱的时候,许多势力的上层人物,是毫不避讳的将玩家当做棋子使用。
这涉及到玩家的一项特殊的能力!
也是每一个玩家习以为常的能力!
那就是不死!
即便是网络游戏中,针对玩家的不死能力,做出了诸多的惩罚性措施,但也无法改变其本质。
天地之中玩家的死亡惩罚很重,除了不可掉落的装备之外,其余的装备都会随机的掉落。
而且经验也会随之削减,便伴随着持续很长一段时间的衰弱状态。
经验的削减,会带来等级的掉落,而后是属性点和技能点的损失。
至于装备,那种垃圾装备还好,现在大家都还死得起,至少装备不用太担心。
但是到了装备逐渐变好的时候,死亡就是一件很恐怖的事情了。
掉落一件极品的装备,那代价太大了,没有人能够轻描淡写的承受住。
虽说游戏里介绍的是随机掉落,但是谁敢去赌这个运气?
这是第三个原因,大势力的