属性值的复杂化并没有让玩家感到生疏,相反,一种熟悉的感觉涌上心头。
这种熟悉的界面,才是他们脑海中游戏应该有的样子。
游戏嘛,过分的强调真实性,肯定会损失大量的趣味性。
毕竟真实世界谁没有待过?大家会觉得真实世界很好玩吗?
压得人喘不过气来的工作,没钱寸步难行的生活,&bsp&bsp这些都是来自生活的痛苦。
到了游戏里面还要体会这样的痛苦,这破游戏狗都不玩。
之前天地明显是太过于理想化,觉得越靠近真实大家就越喜欢。
实际上,大家进入游戏的目的,那就是改头换面重新做人,在虚拟的世界中寻求到现实不曾有过的快感。
这一点才是玩家的诉求,&bsp&bsp也是最广大玩家玩游戏的基本认知。
听一群云玩家讲什么游戏真实性,&bsp&bsp那纯粹是寿星公上吊嫌命长。
熟悉的属性界面,熟悉的引导,&bsp&bsp以及,让人熟悉的新手村。
新手村的任务,都是带有着引导性质的任务,主要目的就是为了让玩家能够更快的熟悉这个游戏的基本玩法,从而掌握到游戏的基本操作。
因此,新手村的任务难度都不高,就是将整个游戏的操作过一遍。
即便是如此,因为人数众多,因此接任务的p周围,那可是一个人山人海啊。
压根就挤不进去!
期间还伴随着几声臭流氓,不要乱摸的喊叫声。
易泽很是无奈,跟着拥挤的人群动来动去,倒是趁机揩了不少油,只不过现在主要目的都是为了升级,然后下副本,这种揩油的机会没有最好。
“不行,这样下去,&bsp&bsp就算是接到了任务,估计也没有这么多的材料来完成任务!”
看着这人山人海的盛况,易泽用力挤出人堆。
其他人要看p头上的引导标识来进行任务的领取,可他不用,能力不用那放着就是浪费。
新手村中,指不定有什么福利呢。
连公告上都说明了,天地这款游戏中,存在着大量的需要靠运气才能触发的隐藏任务。
既然是隐藏任务,自然不会显眼,与其和其他玩家一样,去争抢新手任务,不如靠着自己的能力,去碰碰运气。
离开新手村广场,外面的人一下子少了很多。
易泽松了一口气,现在大部分玩家都拥堵在任务p面前,没接到任务的拼命往前挤,接到了任务的被玩家挤得出不来,二者一正一负正好就堵得死死地。
看这样子,想要形成有序的排队接取任务,估计还要不短的时间。
游戏盛况空前,玩家们的兴致明显的要比之前更高,易泽走出人群,来到外围,盯上了那些在一旁看热闹的p。
人数不多,毕竟村子也不大,满打满算p也就那么几个人。
发布任务的肯定是村长无疑了,此外还有铁匠,会缝纫的麻婶,村东头的酿酒师傅,放牛的老人,经常上山狩猎且兼职屠夫的猎户。
新手村的配置,就是这么的寒酸。
作为新手村,甚至都不会再地图上出现,当玩家从这里走出去之后,就再也回不来了。
某种意义上来说,这里其实就相当于一个世外桃源。
玩家只有从这里走出去,才会进入到真实的游戏世界之中,去体会爱恨情仇。
至于新手村里面会不会有什么彩蛋,其实一般都会有。
这或许是游戏策划们喜欢做的事情之一,当然想要发现的话,那难度还是很高的。
而且奖励也未必会显得多好,这也是很多玩家懒得去探索的原因。
不过最大的阻碍,其实就是不确定性因素。
可能有,也可能没有,新手期本就是资源缺乏,而隐藏任务耗时费力不说,就是资源的消耗量,那也是可怕的。
游戏圈子里曾经就出过这么一档子事情,某个开放游戏中,玩家们并不确定是否存在丐帮这个门派。
某一天,突然有人传出消息,只要给新手村的乞丐不停地送吃的,连续送上十天,就可以得到进入丐帮的机会。
消息一出,玩家们都疯了,为了加入丐帮,不少玩家不惜兵解转世,重新进入新手村,每天都给那个乞丐送吃的。
连续十天之后,这乞丐啥反应也没有,反倒是圆润了不少。
至于什么丐帮,那都是不存在的东西,游戏公司还特地出来辟谣,表示游戏中并未设置丐帮这个门派。
当时给那些玩家气的呀,恨不得剐了攻略的制作者。
这就是新手村中可能存在的坑。
谁也不知道,这里面会不会存在机遇,万一是骗子,落后的进度可不是这么容易能够赶上来的。
这也就是游戏的趣味性之一了。