七星龙渊不偏不倚,正中了季无尘手中长剑的剑脊处,瞬间将其剑尖打偏了一些。
不过季无尘反应可不慢,就在长剑刺歪的一瞬间,进步、扭身、挥剑一气呵成!
竟然利用杜决明这一下完美的变了一招,使出了华山剑法中的【苍松迎客】!
“咦?”
杜决明也发现了季无尘的这般操作,心中不禁多了一丝疑惑,原来还可以这样的吗?
借他人之力而改变招式但又不破坏原本的威力,真不愧是季无尘啊!
不过若是论招式精妙,华山剑法拍马也不及天羽奇剑!
杜决明立马有样学样,在刚刚那式力道未尽之时,借由身体转圜之力,变为了另一式,削向了季无尘的小腿。
季无尘心中大惊,但是想要再度变招的话,手中力道必然会大打折扣,未必就能防的下杜决明这一击。
既然很难防,那么久干脆不防了!
一人一剑,我倒要看看是谁打的谁疼!
季无尘自然对自己的攻击力充满了信心,要知道,他这一剑可是刺向杜决明胸口的!杜决明这一下也不过是瞄准了他的小腿而已。
小腿处受点伤和胸口处受点伤,孰轻孰重他还能看不出来?
但是很快,季无尘就变了脸色。
杜决明手中七星龙渊在逍遥鞘的加持下,攻速自然比季无尘手中的剑要快的多!
两个实力相仿的玩家,一人的攻速要比另一人快,那么谁有优势自然不必明说。
七星龙渊挟着一股无可睥睨的气势,后发先至,削在了季无尘的腿上,瞬间在季无尘的身上打出了一个相当严重的僵直状态和流血效果。
“卧槽!”
季无尘心中顿时感觉有一万头草泥马践踏而过,这t是什么鬼东西啊?!
杜决明剑为什么这么快啊!而且攻击力还这么强?!
是人吗他还?
当一人去攻击令一人时,受到攻击的那方会不可避免的出现僵直状态,通俗来说就是当你被人砍了一刀时,你肯定不能稳稳当当的站好然后反击。
当然,这个僵直是有程度可言的,若是对方对你造成了很少的伤害,那么这个僵直程度就只是微微一顿,相当于你手抖了一下。
而若是对方对你造成了巨额的伤害,那这个僵直程度甚至会打断你原本的动作!
就好比说你被人一刀剁下来一条胳膊,那你不可能稳稳当当的用另一只隔壁抽他一巴掌吧,咋滴不还得疼的满地打滚?
这种战斗设定备受玩家们的吐槽,但是同时也被一部分硬核玩家大力鼓吹,理由是如果没有这个战斗设定,玩家们战斗过程中和开了霸体似的互相对殴,和几百年前的回合制游戏有什么分别?
不过龙腾科技还是做出了“让步”,允许玩家在受到伤害时不产生僵直,前提是将游戏痛感调整至90以上。
此言一出瞬间就引起了轩然大波!
《江湖行》是个什么游戏?
那是武侠游戏!
冷兵器时代!
再加上现在的模拟技术,如果调整痛感到90以上,恐怕被人砍一刀的感觉和现实世界砍一刀的感觉也差不多了。
那样的话,如果玩家被人杀死,其强烈的痛感恐怕能瞬间让玩家晕过去!
而且玩家要是被一些比较恐怖的方式处决掉的话,可能会引起玩家身体及心理的强烈不适,譬如枭首。
但是龙腾公司丝毫不为所动,仍旧坚持这种做法,虽然官网一直遭人爆破,不过在龙腾公司强硬的态度下,最终玩家们还是接受了这种改变,说到底,它也不是强制所有玩家开启痛觉模式,只不过是给那些比比赖赖攻击僵直的玩家们了你给一个选择。
只不过似乎没人愿意打开痛觉模式,毕竟痛觉模式下被砍一刀那和自己真正被砍一刀可没什么区别,即使这种状态下取消了受伤僵直,但是受伤造成的痛楚足以让玩家进入更长的僵直状态!
“嘿嘿。”
杜决明奸笑一声,轻轻的抬起右手,对着还在僵直中无法反击的季无尘就是一个脑瓜嘣。
“嘣!”
打出了暴击的弹指神通直接将季无尘打成了一道白光,滚出了擂台。
杜决明十分满意的对着中指哈了哈气,并仔细的欣赏了一番,不由得赞叹道
“果然高级武学就没有一门垃圾货色,个顶个的厉害啊!”
由于这场战斗过早的就结束掉,导致杜决明一个人无聊的在擂台上待了将近半个小时!
到最后杜决明都懒得站在那里摆p了,直接毫无形象的往地上一躺,成一个“大”字状。
直到杜决明差点睡着,另一边的战斗才终于结束。
杜决明与最后的胜者被一起传送到了外面的真实擂台上。
“~&nbp;⊙⊙!!”