身在某处空间口袋内的吴冬看着面前的投屏又亮了一处,顿时升起一种无趣感。
“这游戏也太简单了吧?”
在吴冬的面前,是一款来自地球三国联网的超大型,科幻幻想类游戏——vr。
这款游戏主打的是星际开拓,游戏者可以驾驶最初的单人载具,到后面的巡航舰,战略舰,乃至是行星级战舰在广阔无边的宇宙虚空之中探索。
特别是其中的地图只广阔,不仅涵盖了地球所在的银河系,更有侍女座星云,仙女座大星云,猎犬,麦哲伦等等人类目前可观测到的诸多河系。
并且除了这些现实中真正存在的河系之外,还有很多地球人策划想象出来,模拟,并以发现者命名的虚幻河系。
这些现实与想象的河系共同存在于vr这款游戏之中,组成了一个虚幻却又相对真实的幻想宇宙。
数以亿计的脚人投入其中,以玩家的身份制造舰船,探索宇宙,成为一个又一个的星球领主。
初时见到这款游戏的时候,吴冬真的是被惊到了,他完全无法想象,仅以地球人类的科技高度,是如何做到这种将想象创造力发挥到如此极致的程度。
诚然,
以吴冬这个将自身科技树提升到了七级文明高度的挂逼而言,vr这款游戏存在着诸多不切实际的漏洞与不合理之处。
比方说,
星体的数量不正确,某些河系与特殊区域没有准确描述,乃至是星体形态过于单一,不切实际的过度解读。
这些,
都是vr这款游戏的不真实之处。
不过说到底,这也仅仅只是一款游戏。
是供人娱乐,
了不起带着些许教育的目地罢了。
又不是什么严谨的科学项目,一个游戏能做到这种程度其实已经非常了不起了。
而当吴冬抛去了这种吹毛求疵的心态沉浸于游戏之中后,也深深感叹于vr这款游戏的脑洞之大。
并且吴冬这种个体既文明的存在最欠缺的地方,莫过于想象力的不足。
哪怕以吴冬目前的科技水平,能够轻松毁灭地球,可但以想象力而言,吴冬终归还是一个人。
相比于结合了整个文明种族想象力的人类面前,吴冬依然卑微如蝼蚁。
这也是吴冬当初为什么没有太过干预人类科技走向,且在科技达到一定高度以后便离开了地球的原因之一。
怜悯?
愧疚?
不舍?
都不是,
唯圈养而。
吴冬就是需要一个种族,可以为他提供源源不断又稳步有序的想象力。
哪怕这些想象力在很多时候都是无用之功,但只要它们能够在吴冬需要灵光一闪的时候帮助他,
这样其实就足够了。
而在宇宙万族之中,难道还有什么比母族更能够完美承担这个角色的吗?
无论是行为,思维方式,还是对人,对物的理解程度与对待逻辑,恐怕没有任何种族可以取代人类在吴冬生命中的地位。
vr这款游戏就是最好的证明。
这证明了在这段‘圈养’的过程中,吴冬并非是单方面付出却不求回报的那一个。
而是由于两者之间所求之事完全不对等,如此才导致这种予取予求的‘圈养’能够毫无波澜的继续下去。
吴冬所需要灵光一闪的想象力,对于绝大多数的地球人而言,他们根本不会放在心上。
至于地球所需要的一些物质对吴冬而言则显得更加微不足道。
两者之间,
亦是圈养,也是共存。
直到某一天,当吴冬完全不再需要外界提供灵感,或者说是人类这个种族再也不能胜任这份供给需求为止。
不过单就以vr这款游戏为吴冬带来的灵光一闪所带来的好处,其实就已经对得起吴冬一直以来对人类‘圈养’所付出的资源了。
首先,
在接触到vr这款游戏之后,让吴冬的战略显现在传统的星图之外添加了一种与游戏中的分屏非常类似的观测方式。
以这种方式所进行的观测可以让吴冬更加直观,且更加轻松的应对多种远距离视觉信号连接。
毕竟在进入星际时代之后,那种以比例尺缩小放大的地图模式已经可以被取代了。
行星虽大,
却仍有尽头。
但宇宙之宽广,无穷无尽。
如果还是以单纯比例尺的模式放大缩小的话,其中必将会存在无比悠长且繁琐的步骤。
唯有采用新的方式与手段,才可以将其应用在宏观主宇宙。
并且这种方式与手段亦非科技,所以吴冬也是在vr游戏中获得了灵感之后才逐渐掌握。
其次,
当初吴冬在咔咔与布罗利的口中获得了贝吉塔公司所拥有