王子修并没有让观众们等待太久,或者说,比赛的bp限制时间也就那么二、三十秒钟,英雄想藏也藏不住。
红色方最后一选,正义天使凯尔的英雄头像出现在大屏幕中央。
“天使!”解说泰罗一惊“好家伙,这可比吸血鬼还要文艺复兴!”
吸血鬼前期弱势,但再怎么说也是个远程英雄,而且无蓝条,自带一个吸血技能,一个无敌保命技能,真要想混的话,老老实实缩着头补刀发育,也能勉强混混日子。
天使跟吸血鬼比起来,前期的日子可就要艰难多了。
第一,级前的凯尔是个近战英雄,想补刀就得去近战位跟人肉搏;
第二,级前的凯尔没有无敌技能这一说,被抓了很难跑路;
第三,天使自身虽然有个w技能【星界恩典】能给自己加血,但这技能的蓝耗很高,不像吸血鬼那样可以无压力放q。
几条特性综合起来,导致天使成为了上单前期最弱势的英雄,而且没有之一!
能在上路存活下去的英雄,要么是身板坚实的坦克和重装,别人打他不疼不痒;要么是动作灵巧的轻装战士,能靠着迅速的拉扯消耗敌人。
天使则是要啥没啥!
既没有硬朗的身板也没有灵活的身手,前期甚至安全补刀都成困难。
这英雄唯一的长处在于他的神级被动技能【登神长阶】,随着等级升高,天使的战斗力将越来越强悍,直到级解锁全部能力后,化作完全体的正义天使形态。
换句话说,这是个非常典型的“前期唯唯诺诺忍气吞声,后期重拳出击意气风发”英雄。
就连金鑫平时都不是很爱选天使,因为他嫌弃这英雄想打得舒服太费心力。
让他拿个青钢影、剑姬、猴子之类的战士,那基本是从级、级就能追着对面英雄暴打,可是天使的话,最少也得混到级才能拥有正常游戏体验,想体验一打多感觉更是要继续升级。
王子修在这盘比赛里安排金鑫选出天使,则是出于对阵容的考虑。
像上盘那样继续选吸血鬼,阵容上有些不合适,因为先前已经锁定了男枪、佐伊和卡莎三个位。
如果再来个吸血鬼的话,召唤师峡谷的资源根本就不够这几个大核分的。
尤其打野男枪,这个英雄的玩法向来被称为是刷子英雄,因为男枪极度依赖装备带来的提升。
完全体的成型男枪,两发普攻下去能直接满血秒人;
没装备支持的话,那就是打人如刮痧,攻速又慢、伤害又低,打两下还得额外花时间装填换弹。
佐伊的情况也差不多,经济好装备强的话,睡中了基本就是一条人命,但要是没装备法强不够的话,别说打人了,拿飞星去清个小兵都费事。
野区资源有限,再选吸血鬼,资源绝对不够g战队发育的需求。
所以王子修改给金鑫选了相对不是那么吃经济的天使。
比起经济,等级提升对天使带来的收益更高,这英雄不需要队友帮忙刻意让资源,只要尽可能地多去带线刷起等级,早早升到级、级,解锁高级大招后,凭着【登神长阶】的被动加成就能打出不错的伤害。
如此一来,g战队的阵容也全部确定
上单天使,打野男枪,中单佐伊,ad卡莎,辅助女坦。
除掉负责打控制、负责定人开团的女坦之外,其他四个位置的英雄全是位!
因此王子修给队员们布置的战术思路也很明确
“这盘比赛必须得打架,辅助动起来!”
“kog下路赛娜塔姆就是俩橡皮泥,捏圆捏扁都一个样,那俩英雄不好杀也不好针对,没必要去强行越塔,不划算。”
“白毅看好机会多去游走。”
“第一次回城之后不用跟ad回线,先去上路,曾灿跟白毅一起去,打个包抓船长一趟。”
“下路线推过去了辅助就动起来,要么游去中路,要么跟曾灿入侵野区!”
“对面前期肯定是想发育,他们不愿意跟我们打,我们偏不,找机会去跟他们打架拿人头,没有机会创造机会也要上!”
金鑫闻言笑嘻嘻地回过头吐槽道“教练,我要没记错的话,赛前在休息室里你不是说要放养上路嘛,咋这又变成让野辅联动帮抓了啊?”
王子修没好气地翻了个白眼“咋的,这叫随机应变,你有意见不成?”
“那不存在的!当然没意见,教练英明,教练伟大,教练千秋万载!”金鑫立马改口。
金鑫他又不是那种脑子迟钝转不过弯的选手,前期能有打野来帮忙抓上就可以让对线变得很舒服,要是再有辅助来帮抓的话,只要对手没有反蹲,基本是必定爆出一血的。
这种硬辅前期跟打野联动,趁回城的时候游走上路的套路,强就强在硬辅自身能提供大量的控制效果。
单纯来个打野,对手果断交闪现和位移