毕竟这是全明星赛,没有所谓的手感之事。
平常的时候,陈念更喜欢用原皮,毕竟联盟设计者都是以原画来设计的,各种技能和平的手感,按设计师来说,是最真实的。
而皮肤有时候会限制平和技能的衔接释放,导致有时候遗漏了平,带来很差的体验。
所以对于陈念这种高手来说,皮肤这东西最好别去用。
不过这一局嘛,之所以用出了冠军皮肤,主要原因还是粉丝的要求。
而且老板之前特地打了电话嘱咐,说是如果在全明星赛上玩薇恩了,一定要用皮肤,这是粉丝们的愿望。
平常的比赛也就算了,毕竟手感问题。
现在的娱乐赛如果再不满足一下粉丝的话,那陈念也太不近人情了。
那边用的是屠龙勇士,这款皮肤不好看,但手感极佳。
而且这个皮肤就是当年所有薇恩皮肤里,大家都喜欢使用的一款。
而也是使用了这个皮肤拿到了五杀,细节封神。
所以这款皮肤对他来说,也算是有意义。
比赛开局,双方三级。
两人的走频率不太同。
陈念之前和罗曼教练在小组赛的时候研究过,这名选手的点击鼠标的速度与常人不同。
别人在兵的时候,大多数人都会点击地面三下。
但因为点击鼠标快,所以点击地面达到四下,而且每一次兵出手都会以四下为主。
本来走拉扯补兵,就是点击小兵之后,立马通过点击地面拉开距离,这样防止对面在你补兵的时候消耗你。
而点击地面四下,也是有一定的规律,大约四个方向每一个方向一下,虽然没有那么准确的方位,但大致方向是对的。
这样一来,对面在放技能时,可以通过点地面立刻判断施法位置,从而进行走位。
说实话,这样的确让对手很恼火。
往往造成的后果是,对面的非指向性技能很难命中。
所以这也是为什么小狗每次都能压线的原因。
他能在补刀的时候让你消耗不到,还能在对面补刀的时候又利用拉扯,平和技能消耗你,所以才会出现一直压线的问题。
不过,赛没那么讲究。
赛不同于双人组那么复杂,一般双人组讲究的是默契和配合。
比赛开始,小兵没出来之前,两人各自站在中间,没有动作。
这个时候,两人对拼的最终结果只能是两败俱伤。
没有小兵的拉扯,单靠平距离的把握,两人都不能做到最好。
毕竟二人都是把握平距离很强的人。
直到出兵之后,两人开始利用平补兵。
这个时候,往往会有其中一个人去试探。
试探的目的是,了解对面的拉扯。
陈念和的交手不多,即便是世界赛上碰到过,那也没有对过线,更多的是听到阿对线时的艰难,所以陈念也很好奇的对线强度到底有多强。
此时,陈念找准平的时机,果断上去平一下,往后拉扯。
那边也是不怂,之所以被陈念到,所为的就是对于兵线的理解。
陈念如果要到自己,那必然会吃到后排小兵的仇恨。
而且第一时间陈念想要拉扯进一边的草丛里,但奈何在陈念回头的时候吃了一发的伤害。
没办法,陈念已经做到了最大距离的拉扯。
尽管如此,薇恩的被动却是隐患。
暗夜猎手薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加点移动速度。
也就是说,回过头来是会容易追上来的。
再者,陈念的位置不好,他之后没有第一时间进草丛,吸引了对面后排小兵的输出,同时还吃了薇恩的之后的平伤害,倒是亏了一些血量。
“的距离把控的很好啊,他的站位恰到好处,陈念上来也必然吃亏的。”台上娃娃解说不禁感慨着。
米勒点了点头,“虽然说陈念拥有皮肤,但显然的经验更老道一些,刚才那种情况,陈念只要上来是必然会吃亏的。”
“但这只是开局,两边的天赋带的一样,都迅捷步伐,看来一时半会打不太完,很有可能撑到缩圈。”娃娃笑呵呵地说了一句。
米勒也是接话,“那就有意思了,最后的圈,两人都有机会把对面出去,到时候只能凭靠血量。”
娃娃突然有了疑问,“如果两个人同时出圈怎么办?赛应该没有平手这个选项吧!”
米勒回应,“他这个火圈,和吃鸡上的那个毒圈一样,是一块一块掉血,并不是两边出圈就死,也就是说,最后谁的血量低,谁输的概率就会大一些。”
……
解说这边正一字一句的讨论着,反正赛里面除非一波流,