事实上我一直认为赛博朋克的背景世界观足够大,内容也可以写很多,如大家所见,预料中的50万字第一卷变成了90多万——这还是没推到relc银手剧情的进度上。
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先说说女皇这卷想表达的意思吧。
最主要的,就是我想写原创剧情,这些倾向在第一卷无时无刻不都在透露着,事已至此,剧情肯定和原著不怎么搭边了。
第一,就是这张塔罗牌的属性,在2077中被认为是罗格(来生中间人)的卡牌,但我用其语言描述重新塑造了一个原创角色【艾玛·沃特森】,并使其代替狗镇的中间人位置,有关这部分塑造的能力我个人感觉进步了,至少把人物该有的闪光点和赛博朋克社会下人性的变化表达清楚了。
第二,就是女性的力量。虽然第一卷丽贝卡、V这两个人物性格塑造了出来,但互动没有太多的笔墨分出去,因为篇幅问题。萨沙如何进公司的心路历程,艾玛又是如何产生这种心理的,她们又在怎么努力,这都是表达这个核心观点,至于塑造的好坏就留给大家评判吧。
这儿就要说一个出场次数不多,但变线很明显的角色,葛洛丽亚。
相比于在车祸现场把这位母亲救回,我个人认为把无妄之灾排除更顺其自然一些,她简单却又富有力量,是富有伟大性格的女人。无论是给大卫凑钱上学,还是因为接受别人的恩惠去帮曼恩找义体,这都是性格的表现方式。
第三,就是人性的变动线,这个我后面得失的部分说。
第四,是我自己的成长,我能感觉到自己的手放在键盘上,对准大纲就有灵感,即使卡文的时候写出来的东西依旧能入眼,而且我对这个故事的细节把控能力也慢慢上来了,设定,背景我都扣得很死。因为这是同人,因为犯懒而忽略设定很容易产生这个世界慢慢开始无趣得现象。
因为故事本事的背景,也是故事,可以往出来推很多有意思的线。
第五,就是人物各自的命运。不知道是在哪一章作家说,我提过自己的文会稍微偏一点点群像,我的写作习惯也是把复杂的视角来回切换,从而把一个故事的进度补充圆满,当大事件发生的时候,对于个人命运的扰动是怎样的,大家有什么成长,这些都常常让我为之着迷。
困难的地方就在于视角一旦切换,就要写符合这个角色人设的故事情节,因此会稍微卡卡文(问题不大啦~)
我给每个人物都设计了自己的故事线,也是在符合逻辑的前提下做了铺垫水到渠成的。
希望大家能够认可一点(实在无法认可的,那只能证明我的能力还不到家)。
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然后呢,说说得失。
开局不利,这个是大部分人普遍认为的,我也不做辩解。
其实开局留手在起点这个大环境下,可以称之为“毒”了,没看过动漫的估计第一眼就是——这哪来的圣母来起点写书了???
事实上,人性最主要的东西就是仁慈,同理心。
设计之初想表达的意思就是,作为高维俯视者(穿越),你见过这些人物的悲惨命运,并且自身还没有带入到这个世界当中时会出现这种心理(没照顾到非动漫党和路人,实属我的问题)。
但归咎其原因,就是冲突塑造的过于猛烈了,在那个节骨眼只能真刀真枪干一场(起点这样的场面出现基本是不死不休)——但唯一的好处是主角经历A洗礼以后,人性形成的鲜明反差,会让这部分暗线挑出来,并且赋予主角成长的路径。
值得庆幸的是,有些人认为没问题。
后来证明,这样的想法无疑是不符合起点大环境的——现在讲究杀伐果断,开局完美带入。
并不是说不好,而是我很难去把这个世界观给大家用那种男主的视角展开,相比于刚过去就能接到中间人任务的主角而言,我的主角实属捞了,还被夜之城狠狠上了一课。
总结,年轻但有想法,但没卵用。
往事已去,就这样吧。
然后就是说说有进步的方面吧。
公司内部人物塑造,权谋这部分我个人有信心。
三郎,赖宣,美智子,荒坂结构我已经是完全表达清楚了的,公司激烈的内斗这部分描写,语言,神态,压迫感,智慧的交锋这都是在线的。
我看了一圈,很少有公司线的同人文。
为什么公司线难写?
因为人物太多,后期也会因为动力不足而崩掉。
同人很忌讳群像,因为会完全没有代入感,所以我做了一个小处理,那就是轻微偏向群像。
只要写出来的人,一定是鲜活的,有骨肉的。
倒也不是水文,因为我很难用两千字讲清楚一篇故事,那样给我一种在快速读条的感觉,我尝试过